Как анимировать в Clip Studio Paint: 8 шагов (с изображениями)

Оглавление:

Как анимировать в Clip Studio Paint: 8 шагов (с изображениями)
Как анимировать в Clip Studio Paint: 8 шагов (с изображениями)
Anonim

В марте 2016 года в программе Clip Studio Paint (Same as Manga Studio 5) версии 1.5.4 появились функции анимации в программе рисования. В этом руководстве основное внимание уделяется использованию этих функций для создания анимации, а не тому, как создавать собственные анимации. Этот учебник будет наиболее полезен для тех, кто имеет некоторый опыт работы с программами цифрового искусства. В анимации в CSP есть две основные части: cels и временная шкала. Цели - это специальные слои, используемые для анимации, а шкала времени - это место, где вы собираете цели для анимации.

Если вы хотите узнать о более конкретных функциях анимации в CSP, ознакомьтесь с официальным руководством по ссылке ниже. Примечание. CSP Pro и Debut позволяют использовать до 24 кадров, а Paint Ex дает неограниченное количество кадров.

Шаги

Cspnew
Cspnew

Шаг 1. Перейдите в меню «Файл»> «Создать» и щелкните красный значок с кнопкой воспроизведения в разделе «Использование работы»

Выбираем настройки. Единственное, что действительно имеет значение, - это размер, разрешение, частота кадров и размер синих границ. Все, что находится за пределами синих границ, не экспортируется

Снимок экрана 2016 10 24 в 11.01.14 AM
Снимок экрана 2016 10 24 в 11.01.14 AM

Шаг 2. Перейдите в «Анимация> Показать анимационные ячейки> включить луковицу»

Также можно щелкнуть значок «Включить кожуру лука» на шкале времени. Это покажет полупрозрачную версию кадров до и после того, над которым вы работаете, что значительно упростит анимацию.

Вы можете изменить цвета кожицы лука, а также количество видимых кадров, выбрав «Анимация> Показать ячейки анимации> Настройки оболочки лука…»

Снимок экрана 2016 10 24 в 9.48.18 AM
Снимок экрана 2016 10 24 в 9.48.18 AM

Шаг 3. Нарисуйте шар, падающий на последовательность из нескольких клеток, как на картинке в шаге 2

Создайте новый элемент, создав новый слой для следующего рисунка. Вы должны назначить каждую ячейку анимации или папку кадру, прежде чем вы сможете рисовать на нем. Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав ячейку или щелкнув указать ячейки и выбрав ячейку. В качестве альтернативы вы можете выбрать кадр, в котором должна быть анимация, и щелкнуть «новая анимационная ячейка», и на этом кадре будет создана ячейка для вас.

Снимок экрана 2016 10 17 в 1.12.30 AM
Снимок экрана 2016 10 17 в 1.12.30 AM

Шаг 4. (Необязательно) Перейдите в «Window> Animation Cels», чтобы получить палитру анимации cels

Нажмите «Включить световой стол», а затем выберите между общим световым столом (отображается для всех ячеек) и конкретным световым столом (отображается только при редактировании этого конкретного элемента). Хотя это не требуется для простой анимации падения мяча, это полезно для ссылки на ключевые кадры и ссылки, чтобы анимация была согласованной.

  • Перетащите слои в разделы светового стола или импортируйте изображения, чтобы зарегистрировать этот элемент. Это позволяет переключаться между определенными кадрами.

    Снимок экрана 2016 10 24 в 10.39.02 AM
    Снимок экрана 2016 10 24 в 10.39.02 AM
Снимок экрана 2016 10 24 в 10.04.28 AM
Снимок экрана 2016 10 24 в 10.04.28 AM

Шаг 5. Удалите клетки из анимации, щелкнув значок удаления указанных клеток

На самом деле это не удаляет cel из файла, а просто удаляет его из анимации. Вы должны щелкнуть в начале ячейки на временной шкале, чтобы удалить ее, иначе значок будет серым и неактивным.

Снимок экрана 2016 10 24 at 10.14.48 AM
Снимок экрана 2016 10 24 at 10.14.48 AM

Шаг 6. Щелкните сбоку рамки и перетащите, чтобы изменить продолжительность кадра

Обязательно сделайте это для бумажного и фонового слоев при увеличении продолжительности, иначе они будут прозрачными позже.

  • Отрегулируйте синие линии, которые показывают конец и начало того места, где вы хотите играть. Вы можете нажать воспроизведение цикла, если вы хотите смотреть его снова и снова.
  • Выберите определенные клетки, удерживая команду. Вы можете увеличивать или сокращать все одновременно.
Снимок экрана 2016 11 17 at 2.03.15 AM
Снимок экрана 2016 11 17 at 2.03.15 AM

Шаг 7. Создайте новую папку анимации для финальных линий и цветов над слоем грубой анимации или перейдите в «Слой> Создать папку и вставьте слой» для каждой черновой ячейки (вы можете захотеть сделать ярлык или автоматическое действие, чтобы сделать это много быстрее)

Если вы выберете первый метод, вам придется переназначить кадры на шкале времени, чтобы они соответствовали вашей грубой анимации. Если вы выберете второй метод, не забудьте скрыть или удалить грубую анимацию cel.

Шаг 8. Экспортируйте анимацию в формате.avi, если вы используете Windows, и.mov, если вы используете Mac, выбрав «Файл»> «Экспорт анимации»> «Фильм»

.. Обратите внимание, что будут экспортированы только части между синими маркерами.

  • Вы также можете экспортировать его как gif, но имейте в виду, что цвета будут ограничены 256 цветами на кадр. Вы можете выбрать опцию дизеринга для более плавного смешивания, но это увеличит размер файла вашего gif.
  • Вы можете экспортировать свои кадры анимации, перейдя в «Файл> Экспорт анимации> Экспортировать кадры анимации…». Все видимые кадры в папках анимации будут экспортированы и разделены по разным папкам в зависимости от того, какая это папка с анимацией.

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

подсказки

  • Создание ярлыков значительно ускорит процесс.
  • Вы можете использовать области за пределами синих границ для размещения заметок.
  • Если вам нужна прозрачная анимация, убедитесь, что при экспорте установлен флажок «Включить прозрачность» и вы видите узор в виде шахматной доски для областей, которые вы хотите прозрачными.
  • Вы можете переименовывать слои в соответствии с анимацией.
  • Если вы не помните, что означает значок, просто наведите на него указатель мыши.
  • Если вы хотите отрегулировать цвет, как с рисунком, но со всей анимацией, перейдите в новый> новый корректирующий слой и выберите тип редактирования, которое вы хотите внести, затем поместите слой над папкой анимации.
  • Вы можете назначить ярлык для «Создать папку и вставить маршрут слоя» и создать автоматическое действие, которое будет помещать черновики в папку без необходимости делать это по одному слою за раз (вы также должны использовать ярлык для изменения слоев, иначе это испортится).
  • Вы можете импортировать видеофайл для справки, однако CSP не поддерживает аудио.
  • Зарегистрируйте рабочую область для рисования и рабочую область для анимации, чтобы вам не приходилось постоянно добавлять временную шкалу и палитру анимации и выходить из них.

Рекомендуемые: