4 способа играть в луну (игра в домино)

Оглавление:

4 способа играть в луну (игра в домино)
4 способа играть в луну (игра в домино)
Anonim

Moon - это простая игра в домино с фокусами для 3 или 4 игроков, хотя лучше 3. Он был популярен в Техасе и считается простым вариантом Texas 42.

Информация об игре

  • Игроки:

    Шаг 3. или 4

  • Требуемый тип домино: Западный
  • Требуются домино: двойной 6
  • Тип: Обман
  • Продолжительность игры: <5-10 минут

Шаги

Метод 1 из 4: Метод 1: Луна на 3 игроков

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 1
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 1

Шаг 1. В этой игре используется набор Double 6, но без каждой плитки (кроме 0-0) в масти 0, в результате чего получается 22 плитки

Плитки разделены на 7 мастей; 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6 секунд. Дабл - это самая высокая кость в масти, поэтому для 2 масти порядок 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 и 2-1, от высшего к низшему.

Играть в Moon (Domino Game), шаг 2
Играть в Moon (Domino Game), шаг 2

Шаг 2. Попросите каждого игрока вытянуть руку из 7 плиток

Оставшаяся плитка кладется лицевой стороной вниз в середину стола.

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 3
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 3

Шаг 3. Начните торги

Определяется первый участник торгов, после чего торги будут проходить по часовой стрелке.

  • Ставки могут быть "пройденными" (без ставки), числом от 4 до 7 или 21. Каждое число ставок должно быть выше, чем последнее (например, игрок А делает ставку 4, ставку В 5, ставку С 6). Ставка 21 известна как «стрельба в луну», ставка на все уловки. В этот момент торги прекращаются, и тот, кто сделал ставку 21, выигрывает аукцион.
  • Победитель аукциона (тот, кто сделал наивысшую ставку) берет плитку из середины, а затем сбрасывает одну плитку из руки лицевой стороной вниз, не показывая ее.
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 4
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 4

Шаг 4. Перед первой взяткой победитель аукциона выбирает козырь из следующего:

  • Число от нуля до шести:

    Если выбрано ноль, будет только один козырь (0-0), в противном случае будет шесть.

  • Парные:

    Козыри будут (от высшего к низшему): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 и 0-0.

  • Без козыря:

    Козыря не будет.

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 5
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 5

Шаг 5. Победитель аукциона ставит любую плитку на первую взятку

  • Если разыгранная плитка является козырной, другие игроки также должны попытаться разыграть козыри. Если у игрока нет козырей, он может сыграть любую плитку.
  • Если это не козырь, то масть, которой следует придерживаться, соответствует большее число на сыгранном домино. Другие игроки должны попытаться разыграть плитки этой мастью. Если игрок не может следовать этой масти, он может сыграть любую плитку.
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 6
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 6

Шаг 6. Выигрышные приемы

Когда кто-либо играет козырной картой, трюк выигрывает тот, кто играет наивысший козырь. Если козырь не разыгран, трюк выигрывает игральная кость с наивысшим рейтингом.

  • Победитель этой взятки складывает три плитки этой взятки лицевой стороной вниз перед собой и затем ведет любую плитку к следующей взятке.
  • Игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты.
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 7
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 7

Шаг 7. Подсчет очков в игре

Игра заканчивается, когда кто-то набирает 21 очко.

  • Если ставка является успешной (количество выигранных взяток больше, чем ставка, или если 21, все семь взяток выиграны), участник торгов оценивает сумму ставки. Если они не выигрывают, они теряют это количество очков.
  • Два других игрока получают по одному очку за каждую выигранную взятку.

Метод 2 из 4: Метод 2: Луна на 4 игроков

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 8
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 8

Шаг 1. Используется полный набор двойных 6 из 28 плиток

Они перемешиваются рубашкой вверх, и каждому игроку раздается по семь.

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 9
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 9

Шаг 2. Создайте две команды по два игрока

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 10
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 10

Шаг 3. Ставки и игра такие же, как и в Moon для трех игроков

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 11
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 11

Шаг 4. Подсчет очков

Ставка считается выигранной, если общее количество выигранных взяток равно или превышает ставку. В этом случае количество выигранных взяток побеждает заявившая команда. Если они проигрывают ставку, они теряют сумму ставки. Другая команда получает одно очко за каждую выигранную взятку.

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 12
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 12

Шаг 5. Побеждает команда, первой набравшая 21 очко

Метод 3 из 4: Вариации Луны для 3 игроков

Играть в Moon (Domino Game) Шаг 13
Играть в Moon (Domino Game) Шаг 13

Шаг 1. 0-0 можно полностью удалить из игры

  • Некоторые играют, что участник торгов должен выбирать козыри до глядя на плитку лицевой стороной вниз посередине. После объявления козырей участник торгов берет средний тайл и сбрасывает тот же или другой тайл лицом вниз перед тем, как перейти к первой взятке.
  • В некоторых играх вместо очков используются метки. Если участник торгов побеждает, он получает оценку, в противном случае остальные получают оценку каждый. Победит первый до 7.

Метод 4 из 4: Вариации Луны для 4 игроков

Играть в Moon (Domino Game), шаг 14
Играть в Moon (Domino Game), шаг 14

Шаг 1. В некоторых играх во время торгов, если 3 из 4 игроков проходят, четвертый должен сделать ставку 4

В некоторых играх минимальная ставка составляет 3, а не 4. В других играх минимальная ставка составляет 5

подсказки

  • Каждая плитка может принадлежать одной из двух мастей (кроме парных). Однако в большинстве случаев козырной картой объявляется одно число. В этом случае все плитки с этим номером являются козырями и не принадлежат масти на другой стороне.
  • Не козырные плитки, не являющиеся двойными, принадлежат к двум мастям. Например, если у вас есть тайл 5-3, но нет других пятерок или троек, и ни 5, ни 3 не являются козырями, вам необходимо разыграть свою 5-3, если либо 3-2 (часть 3 масти), либо 5- 1 (часть 5 масти) ведется.
  • Если козырные пары, то двойники не принадлежат ни одной масти. Например, если идет 4-2, самая высокая кость этой масти - 6-4, и это принесет выигрыш, если только кто-то не козырнет. Владельцу двойной 4 не разрешается разыграть эту взятку, если нет других 4-х, и в этом случае игрок не может последовать его примеру и может сыграть любую кость - козырнуть двойной 4 или другим козырем или бросить прочь любую другую плитку.

Рекомендуемые: