Как играть в О, черт возьми (карточная игра): 7 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как играть в О, черт возьми (карточная игра): 7 шагов (с картинками)
Как играть в О, черт возьми (карточная игра): 7 шагов (с картинками)
Anonim

О, черт возьми, иногда известная как «Get Fred» - невероятно захватывающая карточная игра, основанная на взятии трюков (см. «Советы»). Почему такое название? Это заставляет вас ругаться. Много. Вы были предупреждены.

Шаги

Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 1
Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 1

Шаг 1. Изучите следующие правила и порядок игры:

В каждом раунде дилер раздает определенное количество карт (из полной колоды с удаленными джокерами) всем игрокам, включая себя. Одна карта сдается в первом раунде, две - во втором, три - в третьем и т. Д.

Играть в Oh Hell (карточную игру) Шаг 2
Играть в Oh Hell (карточную игру) Шаг 2

Шаг 2. После раздачи дилер берет оставшуюся колоду и разрезает ее

Масть карты, которую он вытягивает, становится козырной (см. Ниже) в этом раунде.

Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 3
Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 3

Шаг 3. Начиная с игрока слева от дилера, игроки начинают делать ставки, сколько взяток они могут взять

Игрок может предложить любое число от нуля до количества карт, сданных в этом раунде. Дилер записывает ставки в протоколе. Когда приходит его очередь делать ставки, он не может делать ставки, чтобы сумма ставок всех игроков в точности равнялась количеству розданных карт. Если сумма ставок в точности равна количеству карточек, есть шанс, что проигравшего не будет.

Играть в Oh Hell (карточную игру) Шаг 4
Играть в Oh Hell (карточную игру) Шаг 4

Шаг 4. Игрок слева от дилера играет первым

Все последующие игроки должны последовать их примеру (см. Ниже). Игрок, выигравший взятку, ведет следующую раздачу, если таковая имеется.

Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 5
Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 5

Шаг 5. После того, как все карты разыграны, дилер подсчитывает счет

Если игрок берет то же количество взяток, которое он поставил, он получает 10 очков плюс количество, которое он поставил. Например, если Джейн поставила 0 и взяла 0, а Рикардо поставил 5 и взял 5, то Джейн получит 10 очков, а Рикардо 15. Если игрок сделает любое другое количество взяток, он не получит очков. Например, если Хильда поставила 3, но взяла 2, а Наоми предложила 1, но взяла 3, обе получат 0 баллов.

Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 6
Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 6

Шаг 6. Игрок слева от дилера сдает следующий раунд

Раздается еще одна карта.

Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 7
Играть в "О, черт" (карточная игра) Шаг 7

Шаг 7. Игра продолжается до тех пор, пока карты не перестанут быть разделены поровну между всеми игроками, или пока кто-нибудь не наберет 100 очков

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

подсказки

  • Следующая масть: все игроки должны сыграть карту, масть которой совпадает с мастью первой сыгранной карты. Если у игрока нет карты этой масти, он может сыграть любую карту, включая козырную карту.
  • Взять уловки: «Уловка» - это еще один способ обозначить комбинацию карт. Игрок, выигравший раздачу, «берет взятку». После того, как первая карта сыграна, все игроки должны последовать ее примеру. Взятка выигрывает самая старшая из сыгранных карт, включая козырь. Пример: в руке, где трефы являются козырем, а Марио ведет 10 червей, Келси следует с тузом червей, а Рами (у которого нет червей и может играть любую карту, которую он хочет) разыгрывает 4 треф, Рами берет обманывать.
  • Козырь: масть козыря определяется в начале игры путем разрезания колоды и взятия карты. Козырная карта превосходит карту любой другой масти. Двойка козырей выше, чем даже дама, король или туз любой другой масти. Козырь может быть побежден только более высоким козырем.

Рекомендуемые: