Поначалу кажется, что освоить Geometry Dash легко, но по мере того, как вы исследуете пользовательские уровни с рейтингом сложности Demon, вам станет намного сложнее. Обычно они требуют много терпения и нескольких навыков. К счастью, можно использовать простой метод для практики и прохождения уровней Демона.
Шаги
Часть 1 из 2: Изучение уровня
Шаг 1. Войдите в режим тренировки через меню паузы и выполните «тренировочный пробег» через весь уровень
Обратите внимание на более сложные части уровня, чтобы вы знали, какие из них могут потребовать дополнительной практики.
Шаг 2. Попробуйте получить личную копию уровня
Создатель мог записать пароль для копирования уровня в описании уровня. Другой способ - поиск «копируемой» версии уровня.
Шаг 3. Если вы не можете получить копию уровня, ничего страшного
Вы все еще можете использовать режим практики на уровне. Фактически, отключение «Автоматических контрольных точек» в настройках паузы и ручное размещение контрольных точек может достаточно хорошо имитировать использование начальных позиций в копии уровня. Единственный недостаток - вы не сможете услышать оригинальную музыку уровня.
Шаг 4. Если вы можете получить копию уровня, перейдите на вкладку «Создать» и войдите в редактор уровней для этого Демона
Оттуда у вас будет доступ к инструментам, которые помогут упростить практику.
Шаг 5. Найдите и выберите «Start Pos» в редакторе
Поместите его в ту часть уровня, которую вам нужно практиковать или которую вы считаете наиболее сложной.
Шаг 6. Войдите в обычный режим и продолжайте тренироваться
Практикуйтесь, пока не почувствуете уверенность, что справитесь с этой частью.
Шаг 7. Практикуйте остальные части уровня
Практикуйте и «легкие» части, иначе они могут застать вас врасплох.
Часть 2 из 2: завершение уровня
Шаг 1. Если вы уверены, что сможете пройти Демона, попробуйте
Пусть ваша практика окупится.
Шаг 2. Не поддавайтесь неудачам
Если вы не можете пройти определенную часть, перейдите в режим практики или свою копию уровня и практикуйтесь.
Шаг 3. Наблюдайте за игровым процессом других людей и смотрите, как они его завершают
Попробуй сравнить с твоим. Если вы заметили разницу и там вылетели, исправьте. Приучите себя делать это правильно.
Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube
подсказки
- Не сдавайся! Неудача - мать успеха. Верьте в себя, что вы справитесь!
- Вместо того, чтобы сразу переходить к сложным демонам / уровням, попробуйте более простые Демоны / уровни, чтобы привыкнуть ко многим механикам игры.
- Многим демонам требуется точность. Тройные шипы и прочее раздражают, но когда вы овладеете им, это будет проще простого.
- Для Демонов, где требуется запоминание, практика и практика. Здесь вам поможет мышечная память.
- Что касается летающих частей на уровне, попробуйте переключить корабль на более «обтекаемый» и «меньший». Это заставит вас поверить, что корабль меньше, и вы сможете проходить через меньшие пространства, хотя размер корабля все тот же.
- Прежде чем пробовать более сильного демона, попробуйте легкие или ослабленные версии.
- Чтобы иметь хорошие шансы победить демонов, вы должны пройти все уровни основной серии Geometry Dash (исключения - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Предупреждения
- Делайте перерывы. Это может сделать вас более энергичным, чтобы вы могли завершить Демона без усталости.
- В перерывах между периодами вставайте, чтобы кровь могла циркулировать по вашему телу. Вы можете потерять сознание или потерять сознание, если не встанете.
-
Если вы страдаете эпилепсией, остерегайтесь уровней, вдохновленных «Девятью кругами» Зоброса. Будет много мигалок. Способ идентифицировать эти типы уровней - наблюдать за названием песни уровня. Если исполнитель песни - «NK», «Night Killa» или «Rukkus», будьте осторожны, поскольку многие уровни, вдохновленные Nine Circles, используют эти песни.
-
Некоторые примеры этих уровней: Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The ReaIistik и Poltergeist.
Еще один уровень, который состоит не из девяти кругов, но может вызвать эпилептические припадки, - это уровень Duelo Maestro, где ближе к концу асимметричной двойной части на некоторое время появляется эффект пульсации
-