Как играть в прятки: 9 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как играть в прятки: 9 шагов (с картинками)
Как играть в прятки: 9 шагов (с картинками)
Anonim

Если вы смотрели фильм ужасов «Заклятие», вы, вероятно, помните игру в прятки, которую семья играет в своем новом доме. Игра сочетает в себе идеи Hide and Go Seek и Марко Поло. Найдите друзей и читайте дальше, чтобы научиться играть!

Шаги

Часть 1 из 2: Прежде чем начать

Играть в прятки, шаг 1
Играть в прятки, шаг 1

Шаг 1. Найдите людей, чтобы поиграть с вами

Вам нужно всего лишь два человека, чтобы играть в эту игру, но она может быть более увлекательной и сложной, если несколько человек прячутся.

  • Один человек будет ищущим.
  • Все остальные игроки скроются.
  • Учитывайте возраст других игроков. Если за происходящим не следит взрослый, возможно, вам не захочется, чтобы малыш с завязанными глазами бегал как ищущий. Hide and Go Seek может быть лучше для игрока младше 6 лет.
Играть в прятки, шаг 2
Играть в прятки, шаг 2

Шаг 2. Выберите безопасное место для игры

Поскольку у ищущего завязаны глаза, важно выбрать место, где его не так легко травмировать. Старайтесь не играть рядом с оживленной улицей, пробками или крутым обрывом, если вы играете на улице. Если вы играете внутри, убедитесь, что вы заперли двери, ведущие к лестнице.

  • Установите границы. Если вы не хотите, чтобы кто-либо заходил в определенные места - например, в комнату родителей, наверх или в подвал - убедитесь, что все знают и соглашаются держаться подальше от этих мест.
  • Решите, можно ли людям прятаться в таких вещах, как комоды или туалеты.
Играть в прятки, шаг 3
Играть в прятки, шаг 3

Шаг 3. Выберите сигнал, когда игра окончена или все должны выйти из укрытия

Часто это «Олли, Олли, волов свободный!» но вы можете выбрать любую фразу, какую захотите. Просто убедитесь, что все знают сигнал.

Часть 2 из 2: Игра в игру

Играть в прятки, шаг 4
Играть в прятки, шаг 4

Шаг 1. Выберите ищущего

Есть бесчисленное множество способов сделать это: камень, ножницы, бумага; соломинки для рисования; eenie, meenie, miny, moe; или крик «не то», когда последний скажет «это».

Играть в прятки, шаг 5
Играть в прятки, шаг 5

Шаг 2. Завяжите ищущему глаза и пусть он или она вращается по кругу, считая до десяти

В качестве повязки можно использовать шарф, бандану или любой кусок ткани. Вращение дезориентирует ищущего, поэтому он не знает, в каком направлении он смотрит и какие препятствия стоят на его пути.

  • Если у вас нет повязки на глаза, ищущий может просто закрыть глаза. Только убедитесь, что она не подглядывает!
  • Ищущий может считать от 10 до 100. Если людям нужно больше времени, чтобы спрятаться, попробуйте сосчитать до 25 или 50.
Играть в прятки, шаг 6
Играть в прятки, шаг 6

Шаг 3. Беги и прячься

Все остальные разбегаются в поисках укрытия. Постарайтесь не шуметь, пока найдете свое место, хотя ищущему будет трудно понять, в каком направлении вы пошли, поскольку он будет вращаться.

Вы можете сменить укрытие в любое время, но если вы будете шумно, вас могут схватить

Играть в прятки, шаг 7
Играть в прятки, шаг 7

Шаг 4. Найдите других игроков

Закончив подсчет, ищущий начинает искать других игроков. Если вы ищите, используйте руки, чтобы направлять вас, чтобы вы ни с чем не натолкнулись, и внимательно слушайте. Игроки могут тяжело дышать после бега в поисках своего укрытия, и это может привести вас в их сторону.

Играть в прятки, шаг 8
Играть в прятки, шаг 8

Шаг 5. Кричите "первый хлопок"

Искатель может попросить три хлопка в ладоши во время игры (первый, второй и третий), и люди, прячущиеся, должны хлопнуть в ладоши.

  • Не тратьте аплодисменты зря! У вас есть только три шанса, поэтому постарайтесь не использовать их все сразу или один сразу за другим. Обратите внимание на другие сигналы - дыхание, хихиканье, скрип половиц - чтобы помочь вам найти других игроков.
  • Игроки, которые прячутся, могут менять укрытия. Просто помните, сколько шума вы издаете!
Играть в прятки, шаг 9
Играть в прятки, шаг 9

Шаг 6. Выберите нового соискателя

Игра заканчивается, когда ищущий ловит кого-то, кто прячется, и этот человек становится «этим». Если искатель использует все свои хлопки и никого не может найти, он может сдаться и объявить сигнал о завершении игры, обычно «Олли, Олли, Волки свободны!»

  • Вы можете использовать таймер, чтобы игра не длилась слишком долго и не приелась.
  • Если искатель никого не находит, он должен сделать еще один ход в качестве искателя. Но если кому-то нужен поворот, можно переключиться. Искателю может быть неприятно, если он никогда никого не найдет!

Рекомендуемые: