Как играть в вист (с картинками)

Оглавление:

Как играть в вист (с картинками)
Как играть в вист (с картинками)
Anonim

Вист является предком 18 века многих карточных игр, таких как Мост или Червы. В первоначальном виде это увлекательная игра, основанная на стратегии и общении между четырьмя игроками. Более поздний и сложный вариант, называемый «вист» или «вист контракта», заключается в том, что игроки делают ставки на то, сколько взяток они смогут выполнить до начала игры.

Шаги

Метод 1 из 2: Базовый вист

Играть в вист Шаг 1
Играть в вист Шаг 1

Шаг 1. Разделитесь на два товарищества

Вист всегда играют две команды. Пусть игроки сядут в круг, каждый между двумя противниками и напротив своего партнера.

Например, два члена команды A и два члена команды B садятся в порядке ABAB

Играть в вист Шаг 2
Играть в вист Шаг 2

Шаг 2. Перетасуйте карты и раздайте их каждому игроку

Начните с игрока слева от вас и сдавайте по часовой стрелке. У каждого игрока должно получиться ровно 13 карт, включая вас.

  • Вы все можете договориться о том, кто станет первым дилером, или решить случайным образом.
  • Перед раздачей уберите из колоды джокеры.
  • При игре с незнакомцами или в турнире один игрок тасует карты, второй вырезает карты, а третий раздает их. Это снижает возможность мошенничества и является обычным стандартом для карточных игр.
Играть в вист Шаг 3
Играть в вист Шаг 3

Шаг 3. Откройте последнюю карту, выданную всем игрокам

Масть этой карты (червы, пики, трефы или бубны) - это Костюм козыря для этого раунда и всегда будет «бить» карты других мастей. (Подробнее читайте в этой статье.)

  • Эта карта является частью руки дилера. Убедитесь, что у всех есть возможность взглянуть на него, прежде чем дилер поднимет его остальной рукой.
  • Если последняя сданная карта не оказывается перед дилером, каждый должен пересчитать свою руку и убедиться, что у них есть ровно 13 карт. Помните, всегда сдавайте руки, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.
  • Это единственная открытая карта. Все остальные спрятаны в руке их владельца, пока не разыграны.
Играть в вист Шаг 4
Играть в вист Шаг 4

Шаг 4. Сообщите всем порядок карточек

Каждая карта оценивается по стандартной системе с старшими тузами.

От низшего к высшему: Двойка, Тройка, Четверка, (…), Девятка, Десятка, Валет, Дама, Король, Туз

Играть в вист Шаг 5
Играть в вист Шаг 5

Шаг 5. Игрок слева от дилера разыгрывает карту лицом вверх

Эта карта остается на столе и видна всем.

  • Это называется ведущий, так как это единственная карта на столе. После взятия взятки карты перемещаются в сторону, и тот, кто взял взятку, ведет вперед.
  • Игрок может вести любой картой.
Играть в вист Шаг 6
Играть в вист Шаг 6

Шаг 6. Следующие три игрока по очереди разыгрывают карты одной масти

Двигаясь по часовой стрелке (влево), каждый игрок по очереди кладет карту из своей руки лицом вверх рядом с предыдущими картами.

  • Если у игрока любой карты в руке той же масти, что и исходная карта, он должен положите карту той масти.
  • Если у него нет карт оригинальной масти, он может сыграть любую карту из своей руки.
  • Если на столе лежит более одной масти лицом вверх, только индикатор оригинальной масти ограничивает то, какие карты можно разыграть.
  • Например, игрок А ведет с 10 клубов. Игрок B выбирает из булав в руке и кладет Король треф. У игрока C нет ни одной клюшки, поэтому он выбирает любую карту в руке и кладет 3 бубен. Игрок D имеет Валет треф в руке как их единственный клуб и должен играть в него.
Играть в вист Шаг 7
Играть в вист Шаг 7

Шаг 7. Определите, кто взял уловку

Стопка из четырех открытых карт называется обманывать. Один игрок берет эту уловку и кладет ее лицом вниз, чтобы использовать позже для подсчета очков. Следуйте этим простым правилам, чтобы определить, кто выиграет и получит взятку:

  • Если была разыграна одна или несколько карт козырной масти, выигрывает тот, кто разыграл козырную карту с наибольшим значением.
  • Если в взятке нет козырей, побеждает тот, кто разыграл старшую карту искомой масти.
  • Помните, масть козыря определялась ранее раскрытой картой. Запишите это в следующий раз, если у людей возникнут проблемы с запоминанием.
  • Не кладите карты из взятки обратно в руку. В этом раунде они больше не разыгрываются.
Играть в вист Шаг 8
Играть в вист Шаг 8

Шаг 8. Победитель последней взятки ведет к следующей

Переместив последнюю взятку в свою личную стопку, победитель кладет еще одну карту вниз. Каждый трюк подчиняется одним и тем же правилам:

  • Лидер может сыграть любую карту из своей руки.
  • Остальные 3 игрока по очереди идут по часовой стрелке от лидера. Каждый игрок должен сыграть карту одной масти, если она у него есть. В противном случае она может сыграть любую карту из своей руки.
  • Тот, у кого старший козырь, выигрывает взятку. Если в взятке нет козырей, выигрывает эта взятка по старшей карте масти.
Играть в вист Шаг 9
Играть в вист Шаг 9

Шаг 9. Продолжайте трюки, пока у всех не закончатся карты

У всех должны закончиться карты для одного и того же трюка, поскольку карты были розданы равномерно.

Чтобы упростить подсчет очков, старайтесь, чтобы каждая выигранная взятка была отдельной. Вы можете легко сделать это, сложив их друг на друга, но меняя их ориентацию. (Первый трюк ориентирован с севера на юг, второй - с востока на запад, третий - с севера на юг и т. Д.)

Играть в вист Шаг 10
Играть в вист Шаг 10

Шаг 10. Определите счет каждой команды

Вы набираете очки как команда, а не как личность.

  • Подсчитайте трюки каждой команды. Если Фродо взял 3 взятки в этом раунде, а его партнер Сэм взял 4, они объединят это в одно число: 7.
  • Команда-победитель вычитает 6 из количества выигранных взяток. Это их счет за раунд. (Фродо и Сэм заработают 1 очко.)
  • Проигравшая команда в этом раунде не получает очков.
  • Не забывайте считать взятки (группы по 4 карты), а не количество выигранных отдельных карт.
Играть в вист Шаг 11
Играть в вист Шаг 11

Шаг 11. Играйте дополнительные раунды, пока команда не наберет 5 очков

Чтобы подготовиться к следующему раунду:

  • Перемешайте все карты вместе.
  • Игрок слева от последнего дилера - новый дилер. (Продолжайте вращать по часовой стрелке каждый раунд.)
  • Последняя сданная карта, как и раньше, раскрывается для определения масти козыря. В раунде есть только одна козырная масть.

Метод 2 из 2: ставка вист или контракт вист

Играть в вист Шаг 12
Играть в вист Шаг 12

Шаг 1. Убедитесь, что все игроки знакомы с правилами виста

Ставка на вист начинается с процесса торгов, который не будет иметь большого смысла для тех, кто раньше не видел игры вист.

(К счастью, правила базовой висты написаны прямо на этой странице!)

Играть в вист Шаг 13
Играть в вист Шаг 13

Шаг 2. Перемешайте в колоду два разных джокера

Игроки должны согласовать, какой Джокер является «Большим Джокером», а какой - «Маленьким Джокером». Колода теперь должна содержать 54 карты.

Играть в вист Шаг 14
Играть в вист Шаг 14

Шаг 3. Раздайте по 12 карт каждому игроку и 6 карт в его стопку

Эта стопка из шести называется котенок. Игроки могут смотреть на свои руки, но котенок остается лицом вниз.

Играть в вист Шаг 15
Играть в вист Шаг 15

Шаг 4. Игрок слева от дилера делает ставку или пасует

Есть несколько вариантов ставок, которые может сделать игрок. По сути, это ставка (или «контракт») на то, что команда игрока сможет выполнить определенное количество взяток.

Играть в вист Шаг 16
Играть в вист Шаг 16

Шаг 5. Каждая ставка должна содержать число от 1 до 7

Это количество очков, которое игрок, делающий ставки, заявляет, что он может заработать.

Поскольку первые шесть взяток, которые выигрывает команда, не приносят никаких очков, добавьте 6 к ставке, чтобы определить, сколько уловок команда игрока должна выполнить, чтобы добиться успеха. Ставка 3 - это обещание выиграть как минимум 9 взяток

Играть в вист Шаг 17
Играть в вист Шаг 17

Шаг 6. Выигравшая ставка «Центр города» меняет стоимость карт

Ставка «Четыре» или «Четыре в верхней части города» - это обещание выиграть как минимум 4 очка (10 взяток) и следовать обычному порядку карт. Ставка "Four Downtown" обещает набрать не менее 4 очков и следовать частично обратный рейтинг карт:

  • В рейтинг карт в верхней части города (или нормальный) от низшего к высшему: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Оба джокера считаются козырями.
  • В рейтинг карточек в центре города от низшего к высшему: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Маленький Джокер, Большой Джокер. Оба джокера считаются козырями.
  • Обратите внимание, что тузы и джокеры по-прежнему занимают высокие позиции в рейтинге Downtown!
Играть в вист Шаг 18
Играть в вист Шаг 18

Шаг 7. Ставки «без козырей» обещают сыграть раунд без козырной масти

Заявка «Семь без козырей» обещает, что команда претендента выиграет семь очков (все 13 взяток) и что в этом раунде не будет козырной масти.

  • Если ставка без козыря выигрывает, джокеры в этом раунде ничего не значат и никогда не смогут выиграть взятку.
  • Вы не можете делать ставки «Notrump Uptown» или «Notrump Downtown».
Играть в вист Шаг 19
Играть в вист Шаг 19

Шаг 8. Каждый игрок по часовой стрелке делает ставку или пасует

Каждая ставка должна быть выше последней сделанной ставки в соответствии со следующими правилами:

  • Ставка всегда выше, чем ставка с меньшим числом. Любая ставка «Четыре» превосходит любую ставку «Три».
  • Ставка «Центр города» выше, чем ставка «Верхняя часть города» на ту же сумму. Помните, что неуказанная ставка (например, «Пять») считается ставкой в верхней части города.
  • Ставка «Без козыря» выше, чем любая другая ставка с таким же числом.
Играть в вист Шаг 20
Играть в вист Шаг 20

Шаг 9. Когда остальные 3 игрока пасуют, побеждает последняя заявленная ставка

Правила, заявленные в этой заявке, теперь вступают в силу в этом раунде после того, как победитель примет несколько решений:

  • Если победившей ставкой была ставка «Козырная», «Аптаун», «Даунтаун» или неуказанная ставка, победитель решает, какая масть является козырной в этом раунде.
  • Если выигравшая ставка была ставкой без козыря, победитель решает, играть ли с рейтингом Uptown или Downtown.
  • Если все три первых говорящих игрока проходят, дилер должен сделать ставку и автоматически выигрывает торги.
Играть в вист Шаг 21
Играть в вист Шаг 21

Шаг 10. Победивший участник торгов смотрит на отложенную стопку карточек

Шесть карт в этой «кошечке» считаются первая уловка для победителя. С ними связаны дополнительные специальные правила:

  • Пока не выигравшая ставка была Notrump, победитель раскрывает карты в кошельке всем игрокам.
  • Победитель теперь может тайно обменять любое количество карт в руке на такое же количество в котёнке. Остальные игроки могут видеть, сколько карт обменивается, но не какие.
Играть в вист Шаг 22
Играть в вист Шаг 22

Шаг 11. Сыграйте раунд вист

Помимо особых правил, определяемых выигрышной ставкой, включая стоимость джокеров, часть игры с взятием уловок остается неизменной.

  • Правила этой порции подробно описаны в разделе «Базовый вист».
  • Поскольку победитель ставки взял первую взятку (котенка), этот игрок ведет следующую взятку.
Играть в вист Шаг 23
Играть в вист Шаг 23

Шаг 12. Определите балл

Только команда, выигравшая торги в этом раунде, может набрать очки, но они также могут потерять очки:

  • Команда, выигравшая ставку, подсчитывает количество взяток, которые она взяла в этом раунде. Это включает в себя «кошечку», отложенную во время сделки. (Это считается одной уловкой.)
  • Если команда, выигравшая ставку, преуспела в достижении цели по очкам, они обычно набирают очки. (Помните, что первые шесть уловок команды не приносят очков. Каждая дополнительная уловка приносит одно очко.)
  • Если команда, выигравшая ставку, не достигла своей цели, она теряет очки, равные сумме, которой они не достигли. Например, если выигравшей ставкой было семь, и эта команда набрала только три очка (9 взяток), эта команда теряет четыре очка.
Играть в вист Шаг 24
Играть в вист Шаг 24

Шаг 13. Сыграйте дополнительные раунды, пока не будет набран заранее установленный счет

Обычная система - играть до тех пор, пока одна команда не наберет 5 очков (и не выиграет игру) или -5 очков (и проиграет).

подсказки

  • Во время турнира по висту, когда одновременно играют несколько столов, организаторы могут решить, что каждый стол играет определенное количество раундов, а не играет для достижения определенного счета. Это приводит к тому, что каждая таблица заканчивается примерно в одно и то же время.
  • Чтобы сэкономить время на перемешивании, держите вторую колоду и попросите кого-нибудь перемешать ее, пока дилер раздает карты из первой колоды. Продолжайте чередовать, и вам никогда не придется ждать между раундами.
  • Вы можете положить вторую колоду карт или другой предмет перед игроком слева от дилера, чтобы напомнить всем, чья очередь сдавать карты в следующем раунде.
  • Некоторые игроки по очереди используют каждую масть в качестве козыря вместо того, чтобы открывать карту. Сначала червы, затем бубны, затем пики, а затем трефы - козыри. В пятом раунде вы либо возвращаетесь к червам, либо, при желании, играете раунд без козырей (и возвращаетесь к червам в шестом раунде).
  • Для более рискованного варианта ставки вист, многие игроки требуют минимальную ставку 3 вместо 1.

Рекомендуемые: