Как создать проект на пустом месте: 15 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как создать проект на пустом месте: 15 шагов (с картинками)
Как создать проект на пустом месте: 15 шагов (с картинками)
Anonim

Scratch - это бесплатная, веселая и безопасная онлайн-среда программирования, созданная MIT Media Lab. Теперь с Scratch 3.0 вы можете использовать Scratch в любое время и в любом месте на своем мобильном устройстве. Узнайте, как использовать и кодировать проект в Scratch 3.0. Эта статья на wikiHow научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы начать работу с Scratch 3.0.

Шаги

Часть 1 из 3: Создание временной учетной записи / Начало работы

Сделайте скретч-проект, шаг 1
Сделайте скретч-проект, шаг 1

Шаг 1. Перейдите на главную страницу Scratch

Scratch 3.0 отличается от оригинального Scratch, потому что он совместим с мобильными устройствами.

Сделайте скретч-проект, шаг 2
Сделайте скретч-проект, шаг 2

Шаг 2. Нажмите кнопку «Присоединиться к Scratch» на главной странице, чтобы создать новую учетную запись на Scratch

Вы можете найти эту кнопку слева от кнопки «Войти» вверху страницы. Затем Scratch спросит вас, какие имя пользователя и пароль вы хотите использовать. Scratch также запросит вашу электронную почту, чтобы они могли отправлять вам электронные письма о вашей учетной записи Scratch и периодических обновлениях.

  • Не вводите свое настоящее имя на пустом месте. Вас могут заблокировать, если Scratch Team обнаружит, что у вас есть неподходящее имя пользователя или ваше настоящее имя. Вместо этого выберите креативное имя, которое представляет вас.
  • Скретч также спросит вас, когда вы родились?, Где вы живете?, а какой у вас пол?.
Сделайте скретч-проект, шаг 3
Сделайте скретч-проект, шаг 3

Шаг 3. Подтвердите свой адрес электронной почты

Войдите в Gmail с введенным адресом электронной почты, затем перейдите в Gmail. Он должен попросить вас подтвердить вашу новую учетную запись. Нажмите «Подтвердить мою учетную запись», чтобы подтвердить учетную запись.

  • Введите действующий адрес электронной почты. Недействительные электронные письма не позволят Scratch отправить ссылку для подтверждения в правильный почтовый ящик, и в результате вам не будет разрешено делиться, комментировать, отмечать и сердечные проекты.
  • Подтверждение вашего адреса электронной почты позволит вам делиться проектами, комментировать и публиковать форумы в дискуссионных форумах.
Сделайте скретч-проект, шаг 4
Сделайте скретч-проект, шаг 4

Шаг 4. Создайте и запрограммируйте несколько проектов Scratch 3.0 и познакомьтесь с сообществом

Если вы уважительно относитесь к другим пользователям и продуктивно использовали Scratch, примерно через 2 недели вам будет предложено стать Scratcher (New Scratcher - это когда вы только что присоединились)!

  • Прежде чем присоединиться к Scratch, прочтите Принципы сообщества Scratch.
  • Знакомьтесь с другими людьми, присоединяясь к студиям и подписываясь на людей.

Часть 2 из 3: Создание и кодирование простого проекта

Сделайте скретч-проект, шаг 5
Сделайте скретч-проект, шаг 5

Шаг 1. Нажмите кнопку «Создать проект» в «Мои материалы» или в верхней части экрана Scratch

Первое, что вы увидите в разделе спрайтов после того, как ваш новый проект завершит загрузку, должен быть Scratch Cat Sprite. Если вам нужен этот спрайт для вашего проекта, оставьте его. Если вам нужен новый спрайт, перейдите в библиотеку спрайтов, чтобы добавить спрайт. Или вы можете загрузить спрайт со своего устройства для своего проекта

Сделайте скретч-проект, шаг 6
Сделайте скретч-проект, шаг 6

Шаг 2. Разберитесь, что означает каждый блок

По большей части это требует, чтобы вы исследовали самостоятельно. Тестирование комбинаций блоков важно, чтобы вы узнали, как они работают.

  • Блоки движения перемещают спрайт. Спрайт может двигаться вперед или назад в том направлении, на которое он указывает.
  • Блоки Looks могут изменить костюм спрайта, заставить его говорить на экране, изменить размер и содержать другие эффекты, такие как призрачные и цветовые эффекты.
  • Звуковые блоки используются, когда вы собираетесь добавить звук в свой проект.
  • Блоки событий - это блоки «При нажатии зеленого флажка», «При нажатии клавиши пробела» и т. Д.
  • Блоки управления позволяют вам решить, хотите ли вы что-то повторить. Кроме того, если вам нужна ситуация, когда если что-то происходит, тогда Это случилось в проекте используйте блоки «если-то».
  • Блоки восприятия, например, используются, когда два цвета или спрайты соприкасаются, что-то «происходит». Чувствительная часть в этом примере - это если два цвета соприкасаются. Эти блоки - голубые блоки.
  • Блоки операторов - это блоки сложения, вычитания, умножения и деления.
  • Переменные используются, например, когда вы хотите получить оценку. Вы также можете создать список. Создать облачная переменная когда вы хотите что-то хранить в Scratch. Вы можете использовать облачные переменные только после того, как ваш статус изменится с Новый скретчер к Скребок.

  • Попробуйте сами перетащить блоки. Поэкспериментируйте с различными комбинациями разных блоков. Затем, на следующем этапе этой статьи, вы начнете кодирование с помощью блоков. Если вы разбираетесь в блоках, отлично, можете начинать кодировать прямо сейчас! Если вы этого не сделаете, это нормально, потому что в следующих нескольких шагах вы сможете узнать, как начать простой проект самостоятельно.
Сделайте скретч-проект, шаг 7
Сделайте скретч-проект, шаг 7

Шаг 3. Перетащите блоки в рабочую область для кода

Вы можете перетаскивать блоки в рабочую область вашего спрайта. Есть блоки движения, блоки «взглядов», блоки звука, события, управление, зондирование, операторы, переменные, списки и «мои блоки».

  • Вы можете делать свои собственные блоки. Определите, что ваш блок будет делать с блоками кодирования. Затем вы можете использовать свои блоки в проекте.
  • Чтобы удалить блок, перетащите его обратно в раздел блоков, удерживайте и затем отпустите, чтобы удалить.
Сделайте скретч-проект Шаг 8
Сделайте скретч-проект Шаг 8

Шаг 4. Начните свой проект, перетащив блок «При щелчке зеленого флажка» в рабочее пространство

Затем перетащите блок «Переместить на 10 шагов» и щелкните зеленый флажок в верхнем углу проекта. Посмотрите, как движется спрайт. Спрайт переместится на 10 шагов вперед. Теперь попробуйте заменить «10» на «100». Обратите внимание, как спрайт перемещается на большее количество шагов. Не забудьте поставить блок «go to x: 0, y: 0» сразу после блока «When Green Flag Clicked», чтобы ваш спрайт вернулся в то место, где он был запущен, а не продолжал двигаться вперед или назад. Заставьте спрайт двигаться вверх и вниз или вертикально, изменяя ось «y». Используйте блок «изменить y на ()». Если вы хотите, чтобы ваш спрайт перемещался по горизонтали, измените ось «x» с помощью блока «изменить x на ()».

  • Блок When Flag Clicked необходим для каждого проекта. Это блок, который запускает ваш код.
  • Этот шаг - дополнительный шаг для начинающих, чтобы увидеть, как скомпонован код. Когда вы начнете, все это будет иметь смысл для новичков.
  • Приведенный ниже пример кода является примером простого кода. Обычно вам не нужны «Мои блоки» для такого простого кода, но этот простой проект демонстрирует, как использовать «Мои блоки».
Сделайте скретч-проект Шаг 9
Сделайте скретч-проект Шаг 9

Шаг 5. Щелкните зеленый флаг, чтобы запустить проект

Нажав на зеленый флаг, вы запустите свой код, который вы сделали. Щелкните красный знак остановки рядом с зеленым флажком, чтобы остановить выполнение проекта.

Нажмите несколько раз на зеленый флаг в процессе кодирования, чтобы увидеть, закодировали ли вы то, что хотели. Таким образом, если что-то пойдет не так, вы всегда сможете вернуться к своему коду и проверить, что вам в нем не нравится

Сделайте скретч-проект, шаг 10
Сделайте скретч-проект, шаг 10

Шаг 6. Используйте расширение для более сложных проектов

Не все продвинутые проекты используют расширение. Расширения включают перо, перевод и преобразование текста в речь. Это дополнительные функции, которые могут сделать ваш проект более интересным.

  • В ручка Расширение предназначено для кодирования проектов, в которых в вашем проекте задействован чертеж средства просмотра проектов.
  • В текст в речь расширение позволяет спрайту говорить. Доступны такие голоса, как писк и мяуканье.
  • В перевести расширение может переводить текст. Вы можете ввести текст, который хотите перевести, и язык, на который вы хотите его перевести.
Сделайте скретч-проект, шаг 11
Сделайте скретч-проект, шаг 11

Шаг 7. Поделитесь своим проектом

Цель Scratch не только в написании кода, но и в том, чтобы вы представляли свои проекты, чтобы все остальные в сообществе Scratch могли видеть, ставить лайки и комментировать. Назовите свой проект подходящим именем и поделитесь им! См. «Страницу проекта», чтобы просмотреть свой проект перед публикацией.

  • Вы можете отключить комментарии, чтобы отключить комментирование вашего проекта.
  • Звезды и сердца свой проект, если он тебе нравится.
Сделайте скретч-проект, шаг 12
Сделайте скретч-проект, шаг 12

Шаг 8. Создайте больше проектов

Создавайте потрясающие проекты с Scratch 3.0! Помимо создания проектов, получайте удовольствие и от кодирования! Некоторые проектные идеи

  • Платформеры - сделайте платформер, которым можно управлять с помощью клавиш со стрелками или мобильного управления, например, джойстика;
  • Snake game - создайте игру про змейку, в которой, когда «змейка» касается «яблока», «змея» вырастает дольше.
  • Параллакс - создайте параллакс, при котором вы можете видеть вещи в разных ракурсах, перемещая мышь.
  • Учебник - создайте учебный проект, чтобы научить других царапин, как что-то делать.

Часть 3 из 3: Обсуждение на форумах

Это необязательно, но рекомендуется, потому что это позволит людям просматривать ваши проекты.

Сделайте скретч-проект, шаг 13
Сделайте скретч-проект, шаг 13

Шаг 1. Прокрутите страницу до конца

Щелкните «Форумы для обсуждения». Это место, где вы можете познакомиться с другими людьми и, конечно же, задать вопросы и представить себя сообществу Scratch.

Сделайте скретч-проект, шаг 14
Сделайте скретч-проект, шаг 14

Шаг 2. Смотрите категории

На форумах Scratch Discussion в нижней части Scratch Page вы должны увидеть разные категории для публикации вашей темы. Различные категории предназначены для того, чтобы вам было проще находить темы и сообщения.

На некоторых устройствах форумы могут загружаться немного медленно. Наберитесь терпения, потому что форумы содержат много информации

Сделайте скретч-проект, шаг 15
Сделайте скретч-проект, шаг 15

Шаг 3. Перейдите в раздел «Идеи проекта» или «Вопросы о Scratch», чтобы задать свой вопрос

Вы можете выбрать, в какой категории должна быть ваша тема.

  • Выберите подходящую категорию для вашего сообщения.
  • Не забудьте следить за своим новым обсуждением, чтобы получать сообщения о нем. Вы будете получать сообщения от него, если кто-то разместил форум по вашей теме.
  • Вы можете закрыть свою тему, созданную через 24 часа, прокрутив ее вниз или вверх и щелкнув кнопку с надписью «Закрыть тему». Тогда никто больше не сможет публиковать форумы по вашей теме.

подсказки

  • Не увлекайтесь последователями. Если вы будете делать хорошие проекты, у вас появятся подписчики.
  • Будьте уважительны и находчивы.
  • Используйте «рюкзак», чтобы записать код, костюмы, спрайты и звук. Рюкзак находится внизу страницы редактора проекта, Только когда вы вошли в свою учетную запись Scratch.
  • Следите за своими любимыми скретчерами, чтобы увидеть, что они делают. Подписка на людей может помочь вам получить от них идеи.

    Не ставьте цель «сколько подписчиков я могу достичь». Программирование, вдохновение и удовольствие - вот цель Scratch

Слово «скребки» означает пользователи, использующие царапины.

Предупреждения

  • Хотя Scratch - безопасное место для обучения, некоторые пользователи все же могут быть грубыми. Если это произойдет, нажмите «Сообщить» в профиле пользователя или нажмите «Сообщить о грубых комментариях».
  • Вас забанят или заблокируют, если вы проявите неуважение или несоответствие. Помните, что в скретче полно людей разных возрастов и рас. Быть почтительным.
  • Scratch может заблокировать вас по нескольким причинам, например из-за неуважения, несоблюдения правил, неподходящего имени пользователя и т. Д.

Рекомендуемые: