Как создать видеоигру (с изображениями)

Оглавление:

Как создать видеоигру (с изображениями)
Как создать видеоигру (с изображениями)
Anonim

Сейчас самое лучшее время для разработчика игр. Рынок чрезвычайно открыт для новичков, и люди играют в больше игр, чем когда-либо. Но если вы еще не по колено в индустрии, это может сбивать с толку. Это как войти в темницу без карты и компаса! Что ж, пусть wikiHow станет вашей картой и компасом. Ниже мы обсудим, что вам нужно разработать, чтобы создать законченную игру, дадим несколько основных профессиональных советов о том, как это сделать хорошо, и покажем вам, что делать, чтобы сделать свою карьеру и стать профессиональным игроком. Начните с шага 1 ниже или просмотрите разделы, перечисленные выше, для получения более конкретных советов.

Шаги

Часть 1 из 7: Разработка игрового процесса

Создание видеоигры, шаг 01
Создание видеоигры, шаг 01

Шаг 1. Определите свои цели

Что вы пытаетесь сделать с этой игрой? Какую историю вы пытаетесь рассказать? Что вы хотите, чтобы ваши игроки чувствовали себя в конце? Какой опыт вы хотите получить? Что вы хотите получить от проекта? Это некоторые важные вопросы, которые вам нужно задать себе, прежде чем вы начнете процесс, потому что ответы прольют свет в конце туннеля для этого процесса. Вам нужно знать, куда вы собираетесь, если вы хотите добраться туда эффективно.

Создание видеоигры. Шаг 02
Создание видеоигры. Шаг 02

Шаг 2. Определите свою аудиторию

Разные аудитории, скорее всего, будут играть по-разному. Кроме того, они с большей вероятностью предпочтут разные типы игр и разные стандарты содержания. Помните, что делать игру для очень конкретной аудитории - это нормально, но это ограничит вашу прибыль. Быть реалистичным.

Разработка видеоигры Шаг 03
Разработка видеоигры Шаг 03

Шаг 3. Дизайн для разных устройств

Прежде чем вы углубитесь в процесс, вам нужно подумать, на каких устройствах вы хотите, чтобы ваша игра была. Мобильные платформы быстро становятся основным игроком, но ПК и консоли по-прежнему (и, вероятно, останутся) сильными. Вовлеченное программирование, и особенно интерфейс и элементы управления, будут радикально меняться вместе с вашей платформой, поэтому важно понимать, на что вы собираетесь ставить игру.

Разработка видеоигры. Шаг 04
Разработка видеоигры. Шаг 04

Шаг 4. Рассмотрите свой жанр

Хотя жанры не совсем важны, жанр вашей игры будет определять некоторые части ее дизайна. Это FPS? Платформер? РПГ? Социальная игра? Есть очень мало аспектов дизайна, на которые не влияет жанр. Конечно, вы можете сказать «забудьте жанры» и просто делайте все, что хотите, но это труднее продавать, и вы будете вынуждены быть более креативными и оригинальными: не самый простой способ ворваться в мир дизайна.

  • Одна из вещей, о которой вам нужно подумать при проектировании на основе жанра, - это то, как вы хотите, чтобы пользовательский интерфейс выглядел. В разных типах игр пользовательский интерфейс будет более или менее видимым, что обычно зависит от сложности элементов управления.
  • Еще одно соображение заключается в том, что, хотя в некоторых жанрах он почти полностью отсутствует, другие игровые жанры стали синонимами диалога. Нужно ли будет записывать ваш диалог? Будете ли вы делать это на основе текста? Насколько это будет интерактивно? Важно заранее спланировать диалог, так как вам нужно будет спроектировать не только саму систему, но и деревья диалога.
  • Вам нужно будет выбрать боевую систему для многих типов игр или найти эквивалент, если в вашей игре нет боя. Думайте об этом как об «игровой» части игры. Возможно, это одна из самых важных частей дизайна, и наличие модели для работы очень полезно.
Разработка видеоигры Шаг 05
Разработка видеоигры Шаг 05

Шаг 5. Определите варианты агентств игрока

Как правило, вы хотите, чтобы ваши игроки чувствовали, что у них есть выбор в том, что они делают. Однако некоторые типы игр стали ассоциироваться с гораздо большим выбором, чем другие. Добавление вариантов может быть очень сложным, но может быть и относительно простым, в зависимости от того, как вы решите это сделать.

  • Например, в некоторых играх создается впечатление, что у них есть выбор, но на самом деле в них очень мало выбора. Это может быть сделано хорошо, а может быть сделано плохо.
  • Примером удачного выбора может быть серия Bioshock или Ведьмак 2. Примером неудачного выбора может быть что-то вроде Old Republic.
Создание видеоигры. Шаг 06
Создание видеоигры. Шаг 06

Шаг 6. Обозначьте свои проблемы

Далее начинается серьезная дизайнерская работа: вам нужно создать свой игровой цикл. Это краткое описание того, как работает ваша игра. Обычно он заканчивается целью вашего игрока и подробным описанием проблем, с которыми он столкнется, и целей, которые им нужно будет достичь. Примером может служить первая игра Марио, где цикл будет выглядеть так: беги, избегай препятствий, ударяй по флагштоку.

Разработка видеоигры Шаг 07
Разработка видеоигры Шаг 07

Шаг 7. Создайте стимулы для вашего игрока

Независимо от того, какую игру вы делаете, вы должны дать своему игроку вескую причину, по которой он хочет достичь целей и продвигаться на протяжении всей игры. Оно должно быть вознаграждено пропорционально уровню стоящей перед ним задачи. Один из отличных способов сделать это - заблокировать уровни до тех пор, пока вы их не пройдете, так вы почувствуете, что получаете стимул.

Создание видеоигры. Шаг 08
Создание видеоигры. Шаг 08

Шаг 8. Найдите баланс между трудностями и играбельностью

Вы также должны убедиться, что игра не слишком сложна или, по крайней мере, не настолько сложна, чтобы играть в нее невозможно или почти невозможно. Ваша игра должна представлять некоторую проблему, но не настолько, чтобы она вызывала много гнева, чтобы бросить ее. Обычно это требует некоторого тестирования, но это нормально: для этого и нужны бета-версии.

Часть 2 из 7: Покрытие компонентов

Разработка видеоигры. Шаг 09
Разработка видеоигры. Шаг 09

Шаг 1. Создайте учебное пособие

Есть много разных способов сделать учебник и много разных философий о том, как лучше всего это сделать. Вы можете скрыть учебник в рассказе о тренировке персонажа игрока (он же Fable) или просто отобразить инструкции (он же Mass Effect). Вы даже можете попытаться полностью скрыть учебное пособие, органично вписав его в игру, или отобразить все учебное пособие сразу. Независимо от того, что вы делаете, убедитесь, что это естественно в вашей игре.

Создание видеоигры Шаг 10
Создание видеоигры Шаг 10

Шаг 2. Создайте мир

Мир - это среда, в которой ваш игрок будет играть в игру. Насколько обширным будет ваш мир? Насколько сложно? Как вы укажете, что область должна быть исследована? Что не должно? Это то, что вам нужно учитывать.

Создание видеоигры Шаг 11
Создание видеоигры Шаг 11

Шаг 3. Разработайте механику

Это внутренние правила игры. Вам нужно выбрать систему правил и убедиться, что она сбалансирована и последовательна. Лучший способ сделать это - посмотреть, что другие игры делают правильно или неправильно в этой области.

Создание видеоигры Шаг 12
Создание видеоигры Шаг 12

Шаг 4. Создайте свои уровни

Уровни - это отдельные фрагменты игры, «эпизоды», которые игрок должен пройти, чтобы дойти до конца игры. Уровни должны быть увлекательными и достаточно сложными. Они также должны быть физически расположены таким образом, чтобы это имело смысл.

Создание видеоигры Шаг 13
Создание видеоигры Шаг 13

Шаг 5. Создайте контент

Вам нужно будет разработать весь контент, например, предметы, с которыми можно взаимодействовать, самих персонажей, предметы окружения и т. Д. Это может занять очень много времени, так что планируйте заранее! Постарайтесь найти разумные способы утилизировать вещи, чтобы они не казались повторяющимися.

Создание видеоигры. Шаг 14
Создание видеоигры. Шаг 14

Шаг 6. Разработайте интерфейс

Интерфейс включает в себя такие вещи, как меню и пользовательский интерфейс. Вы хотите, чтобы по ним было легко ориентироваться и было удобно использовать. Воспользуйтесь подсказками из ваших любимых игр, но помните, что в целом чем проще, тем лучше. Если 8-летний ребенок может это понять, значит, все готово.

Создание видеоигры Шаг 15
Создание видеоигры Шаг 15

Шаг 7. Разработайте элементы управления

Естественные элементы управления - ключ к тому, чтобы игроки действительно получали удовольствие от игры и получали от нее максимум удовольствия. Не забывайте, что все должно быть простым и понятным. В случае сомнений соблюдайте стандартные системы управления.

Часть 3 из 7: Создание визуальных элементов

Создание видеоигры. Шаг 16
Создание видеоигры. Шаг 16

Шаг 1. Сделайте так, чтобы визуальные эффекты соответствовали вашей игре

Внешний вид вашей игры должен соответствовать типу игры, которую вы делаете. Например, бодрая красочная графика может испортить серьезную игру. Вы также должны избегать пиксельного 8-битного стиля, если делаете игру, которая должна выглядеть как современная.

Создание видеоигры. Шаг 17
Создание видеоигры. Шаг 17

Шаг 2. Выберите связную привлекательную цветовую палитру

Очаровательная графика - важная часть создания игры. Плохие могут убить игрока, получающего удовольствие от игры. Прочтите немного теории цвета и, как и в случае с большинством других вещей, помните, что если сомневаетесь: выбирайте простой путь.

Создание видеоигры. Шаг 18
Создание видеоигры. Шаг 18

Шаг 3. Используйте визуальную значимость

Вы можете играть по клише, чтобы упростить навигацию и игру. Используйте общепринятые значки и визуальные подсказки, чтобы игрок погрузился в мир. Вы также можете использовать визуальные эффекты, чтобы вести своих игроков по карте, делая области, в которые вы не хотите, чтобы они шли, например, темными и пугающими, а области, в которых вы хотите, чтобы они были четко освещенными и интересными.

Создание видеоигры Шаг 19
Создание видеоигры Шаг 19

Шаг 4. Не ограничивайтесь модной графикой

Не думайте, что вам нужно делать следующий Mass Effect, чтобы стать успешным разработчиком игр. Визуально простые игры могут быть такими же хорошими, если хороша сама игра. Прекрасным примером этого является «Путешествие» или «Бастион», в которых была незамысловатая графика, но они оба были высоко оценены.

Часть 4 из 7: Разработка аудио

Создание видеоигры Шаг 20
Создание видеоигры Шаг 20

Шаг 1. Создайте свои прямые звуковые эффекты

Прямые звуковые эффекты - это голоса, звуки оружия и звуковые эффекты взаимодействия с предметами. Вы захотите убедиться, что они у вас есть и что они имеют смысл в вашей игре. Постарайтесь собрать как можно больше уникальных, так как слишком много одинаковых делает вашу игру повторяющейся (что дает вам плохой случай синдрома «Тогда я взял стрелу в колено»).

Создание видеоигры. Шаг 21
Создание видеоигры. Шаг 21

Шаг 2. Создайте свои окружающие звуковые эффекты

Окружающие звуковые эффекты - это фоновые шумы, обычно окружающие. Они важны, так как они помогают настроить сцену и заставить ваших игроков почувствовать себя погруженными в игру, поэтому не пренебрегайте ими.

Создание видеоигры. Шаг 22
Создание видеоигры. Шаг 22

Шаг 3. Попробуйте использовать оригинальные работы

Когда вы работаете со звуком, рекомендуется попытаться записать как можно больше оригинального звука. Вы можете использовать библиотеку образцов, но люди, которые знают, что делают, заметят, и это покажется непрофессиональным.

Создание видеоигры. Шаг 23
Создание видеоигры. Шаг 23

Шаг 4. Не пренебрегайте саундтреком

Музыка также важна для игры, и вы не должны об этом забывать. Иногда саундтрек - это все, что нужно, чтобы игра действительно выделялась, даже если в остальном она неизвестна. Наймите кого-нибудь, кто знает, что он делает, и используйте ваш саундтрек, чтобы создать для игрока ощущение полного погружения.

Часть 5 из 7: Создание вашей истории

Создание видеоигры. Шаг 24
Создание видеоигры. Шаг 24

Шаг 1. Начните с твердой концепции

Плохая концепция - это одна из вещей, которая действительно может убить игру, поэтому важно тщательно ее зафиксировать, прежде чем вы зайдете слишком далеко. Продумайте свою концепцию до конца и убедитесь, что она достаточно сложна, чтобы создать богатый мир, персонажей и игровой процесс.

Создание видеоигры. Шаг 25
Создание видеоигры. Шаг 25

Шаг 2. Настройте темп

Темп - это скорость и интенсивность, с которой сюжет или игра доходит до игрока. Как и в случае с хорошим фильмом или книгой, вы хотите, чтобы темп вашей игры был правильным. Например, вы не хотите, чтобы игра начиналась по-настоящему интенсивно, а затем остальная часть игры казалась сравнительно скучной. Как правило, лучший темп - это общее построение к интенсивной кульминации, состоящее из пиков и спадов возбуждения и отдыха.

Создание видеоигры. Шаг 26
Создание видеоигры. Шаг 26

Шаг 3. Узнайте о классических методах рассказывания историй

Многие из лучших игр используют классические техники повествования. Вы должны изучить их и посмотреть, могут ли они помочь вам в создании вашей игры.

  • Структуры актов обычно используются в пьесах, фильмах и книгах, чтобы помочь установить правильный темп. Поищите структуру действий, если вы не уверены в том, как вы двигаетесь.
  • Мономиф или Путешествие героя - одна из наиболее распространенных философий повествования, утверждающая, что большинство историй соответствуют общей схеме. Вы можете использовать этот паттерн, чтобы помочь ему сыграть на врожденной человеческой психологии. Путешествие - один из лучших примеров использования мономифа в играх, но его можно найти в большинстве из них.
Создание видеоигры. Шаг 27
Создание видеоигры. Шаг 27

Шаг 4. Избегайте шаблонов

Тропы - это клише рассказывания историй. Некоторые из них лучше других, а некоторые даже могут быть полезны, но в целом вам следует избегать как можно большего количества клише. Потратьте немного времени на сайт TVTropes и посмотрите, не создаете ли вы ходячие клише.

Часть 6 из 7: Создание персонажей

Создание видеоигры. Шаг 28
Создание видеоигры. Шаг 28

Шаг 1. Полностью развивайте своих персонажей

Вы хотите, чтобы ваши персонажи были полными и богатыми, так как это делает ваших игроков более заинтересованными и заинтересованными в игре. Это означает придание персонажам сложных личностей и недостатков. Если вам нужна помощь в воображении и написании сложных личностей, попробуйте выполнить некоторые упражнения по развитию персонажа, нанеся своего персонажа на диаграмму личности Майерс-Бриггс или диаграмму мировоззрения персонажей.

Создание видеоигры. Шаг 29
Создание видеоигры. Шаг 29

Шаг 2. Оставьте место для развития персонажа

В ходе игры ваши персонажи должны меняться как люди. Это делает их более интересными. Это означает, что им, как правило, следует начинать с каких-то серьезных недостатков или с худшей личности, чем в итоге.

Создание видеоигры. Шаг 30
Создание видеоигры. Шаг 30

Шаг 3. Заберитесь в голову вашего персонажа

При написании персонажей очень легко заставить их делать то, что сделали бы мы, а не они. Но этот вид ленивого письма часто виден игрокам, потому что он производит впечатление неестественного. Сосредоточьтесь на том, что будут делать ваши персонажи, и вы сделаете свою игру намного лучше.

Создание видеоигры. Шаг 31
Создание видеоигры. Шаг 31

Шаг 4. Учитывайте разнообразие

Играм, как правило, не хватает разнообразия, а персонажи намного больше похожи, чем в реальной жизни. Это может сделать игры похожими и скучными. Включая разнообразие в свою игру, вы можете не только сделать ее более интересной, но и повысить шумиху вокруг своей игры, выделив ее среди других.

Часть 7 из 7: становимся профессионалом

Создание видеоигры. Шаг 32
Создание видеоигры. Шаг 32

Шаг 1. Изучите навыки, которые вам понадобятся

Вам понадобятся некоторые навыки, чтобы сделать игру (навыки, которым мы не можем научить вас здесь, потому что они слишком сложные). Возможно, вам придется пойти в школу, чтобы освоить эти навыки, но технически возможно освоить их и самостоятельно. Вам понадобится хорошее понимание математики, поскольку многие игры сводятся к серии уравнений. Вам также необходимо изучить язык программирования (обычно C, C ++ или C #). Есть школы игрового дизайна, но лучше всего пойти в лучшую школу программирования. Это даст вам более разнообразный набор навыков, чтобы вы могли устроиться на обычную работу в качестве программиста, если вас сразу же не наняли в компанию.

Создание видеоигры. Шаг 33
Создание видеоигры. Шаг 33

Шаг 2. Начните с создания небольшой игры

Если вы хотите ворваться в индустрию и начать работать с крупными издателями, неплохо было бы начать с создания небольшой, но увлекательной игры, которая демонстрирует ваши навыки, но не требует 5 лет для создания. Это может заинтересовать кого-то достаточно, чтобы дать вам работу или дать вам деньги. Вы также просто не хотите откусить больше, чем можете прожевать.

Создание видеоигры. Шаг 34
Создание видеоигры. Шаг 34

Шаг 3. Оставайтесь инди

Вам не нужно, чтобы ваша игра издавалась крупным издателем. Тебя не должен узнавать кто-либо, кроме твоих игроков, если ты этого не хочешь. Рынок инди-игр жив и здоров, и сейчас лучшее время для создания такого рода игр. Помните об этом, прежде чем решительно преследовать официальную поддержку.

Создание видеоигры. Шаг 35
Создание видеоигры. Шаг 35

Шаг 4. Используйте Kickstarter и другие сайты краудфандинга

Если вы хотите создать отличную игру любого типа, вам нужно будет заработать немного денег. Чтобы сделать игру, нужно ОЧЕНЬ много денег. В настоящее время лучший способ получить эти деньги - запустить Kickstarter, который является одной из многих платформ для краудфандинга. Посмотрите, какие Kickstarters добились успеха в прошлом, чтобы увидеть, что они сделали правильно, но главный совет - иметь большие стимулы и постоянно общаться.

Создание видеоигры. Шаг 36
Создание видеоигры. Шаг 36

Шаг 5. Загрузите игру в Steam

Steam - это магазин цифровых игр Valve и один из самых популярных каналов распространения компьютерных игр. Они также являются одним из самых удобных каналов распространения инди-игр. Если вы делаете игры такого типа, лучший способ добиться успеха - разместить их в Steam. В настоящее время вам, вероятно, придется пройти через Steam Greenlight.

Создание видеоигры. Шаг 37
Создание видеоигры. Шаг 37

Шаг 6. Создайте базу фанатов

Создайте веб-сайт и армию аккаунтов в социальных сетях для своей игры. Постоянно обновляйтесь и позвольте людям почувствовать себя причастными к процессу. Как можно больше общайтесь с людьми, которым интересно то, что вы делаете. То, что люди в восторге от вашей игры, является ключом к инди-успеху, поскольку интерес часто является главным фактором, например, при входе в Steam.

Создание видеоигры. Шаг 38
Создание видеоигры. Шаг 38

Шаг 7. Заведите друзей в сообществе

Инди-сообщество очень сплочено, и многие из них могут помочь вам на пути к успеху. Если вы хотите добиться успеха, неплохо подружиться с ними, помочь им в их начинаниях и продвигать их игры. Они помогут вам сделать то же самое, если посчитают, что у вас есть что-то стоящее.

подсказки

  • Всегда держите при себе небольшой блокнот и ручку или приложение для блокнота на телефоне, чтобы вы могли записывать любые хорошие идеи, которые могут возникнуть для вашей игры, когда вы занимаетесь другими делами.
  • Если вы никогда раньше не разрабатывали игру, реализация вашей идеи займет в десять-сто раз больше времени, чем вы думаете. Начни с малого.
  • Весь процесс будет казаться намного проще, если вы проявите изобретательность и изобретательность. Попробуйте придумывать новые изобретательные идеи и дать волю своему творчеству - это окупится в долгосрочной перспективе.
  • Делайте перерывы. Оставив дизайн на время, вы сможете по-новому взглянуть на него. Просто убедитесь, что вы действительно вернетесь. Следующее утро - это не только для сожаления об отношениях или предыдущих пьяных ночах. Иногда это может спасти проект, когда вы понимаете, что вся ночная работа выглядит как пудель из-за недостатка сна и слишком большого хруста. Объяснить своему боссу или самому себе, почему код выглядит как пудель, непросто. Делайте перерывы и избегайте этого сценария.
  • Получите что-нибудь играбельное, работающее как можно скорее в процессе разработки, а затем работайте с этим ядром.
  • Нарисуйте несколько идей.
  • Не переутомляйтесь, избегая клише. Они становятся клише, потому что работают, поэтому иногда можно уйти, добавив новый вариант использованного.
  • Начни с простого. Если вы попытаетесь создать сложную игру с недостаточными навыками, она, скорее всего, окажется ужасной. Будьте скромными, начните с малого и попутно оттачивайте свои навыки.
  • Всегда получайте разрешение от официальных разработчиков перед созданием фан-игры, если игра, на которой она основана, защищена авторским правом. Это предотвратит судебные процессы, банкротство, закрытие вашего веб-сайта или даже штраф или тюремное заключение. Нарушение авторских прав является незаконным.
  • Если кто-то начинает воровать активы из вашей игры, вам следует подать против них уведомление о нарушении Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA).

Рекомендуемые: