Как думать как графический дизайнер (с картинками)

Оглавление:

Как думать как графический дизайнер (с картинками)
Как думать как графический дизайнер (с картинками)
Anonim

Мыслить как графический дизайнер требует как технических навыков, так и эмоциональной зрелости. Вам необходимо овладеть как эстетическими, так и психологическими концепциями, чтобы выполнять эффективную работу.

Шаги

Часть 1 из 3: Часть первая: изучение концепций графического дизайна

Думайте как графический дизайнер Шаг 1
Думайте как графический дизайнер Шаг 1

Шаг 1. Ознакомьтесь с элементами дизайна

Элементы графического дизайна являются строительными блоками всей дизайнерской работы, поэтому вам необходимо активно их осознавать. Есть шесть общепринятых элементов: линия, форма, направление, размер, текстура и цвет.

  • Линия - это видимая метка, соединяющая любые две точки.
  • Формы - это автономные области геометрического или произвольно сформированного органического пространства.
  • Направление относится к ориентации линии: горизонтальной, вертикальной или наклонной (наклонной). Горизонтальные линии - спокойные, вертикальные - формальные, а наклонные - активные.
  • Размер определяется соотношением двух или более областей пространства.
  • Текстура - это качество поверхности формы. Среди распространенных текстур - «грубая» и «гладкая».
  • Цвет относится к способу поглощения и отражения света от объекта. Цвет далее разбивается на оттенки (такие названия, как «красный» и «желтый»), значение (светлый или темный) и интенсивность (яркость).
Думай как графический дизайнер Шаг 2
Думай как графический дизайнер Шаг 2

Шаг 2. Разберитесь в концепции пространства

Пространство - это фундаментальный принцип дизайнерской работы, и знание того, как использовать пространство в макете, имеет решающее значение для его эффективной организации.

  • Пространство может существовать снаружи или внутри любого элемента макета, включая линии и формы.
  • Положительное пространство активно и заполнено каким-либо элементом или элементами.
  • Негативное пространство - это пустое пространство.
  • Как положительное, так и отрицательное пространство должны быть хорошо сбалансированы, чтобы макет работал.
Думайте как графический дизайнер Шаг 3
Думайте как графический дизайнер Шаг 3

Шаг 3. Разделите видимое пространство на строительные блоки

Когда вы приближаетесь к общему пространству дизайна, вам нужно разбить его на элементы (линия, форма, направление, размер, текстура и цвет). Попробуйте рассматривать макет как комбинацию этих элементов, чтобы лучше понять, как они существуют в видимом пространстве.

Если вам сложно разделить дизайн на все шесть элементов сразу, работайте с меньшими наборами элементов. Начните с разбивки пространства на линии и формы. Обратите внимание на текстуру и цвет этих линий и форм после этого, а затем на размер ваших линий и форм и направление ваших линий

Думайте как графический дизайнер Шаг 4
Думайте как графический дизайнер Шаг 4

Шаг 4. Изучите принципы аранжировки

Принципы оформления - это способы обращения с элементами дизайна. Пространство технически можно отнести к одному из таких принципов. Другие пять - баланс, близость, выравнивание, повторение и контраст - используются при размещении элементов в общем пространстве вашего дизайна.

  • Баланс - это способ распределения визуального веса по всему дизайну. Слишком большой вес или активность в одной части дизайна могут сделать макет эстетически неприятным.
  • Близость - это расстояние между элементами. Это создает ощущение взаимосвязи между различными элементами.
  • Выравнивание относится к способу соединения элементов друг с другом в общем пространстве дизайна. Это еще один инструмент, используемый для создания порядка и отношений.
  • Повторение используется для создания чувства последовательности и ритма. Вы реализуете этот принцип, создавая общность между элементами.
  • Контраст - это любое противостояние, создаваемое противоположными элементами. Обычно его используют, чтобы подчеркнуть определенные части дизайна.
Думайте как графический дизайнер Шаг 5
Думайте как графический дизайнер Шаг 5

Шаг 5. Переставьте элементы

Перемещайте элементы или меняйте перспективу, из которой они просматриваются, чтобы улучшить баланс, близость, выравнивание, повторение и контраст всего видимого пространства.

  • Каждый дизайн будет отличаться, но есть несколько общих приемов и советов, которые стоит запомнить, когда вы располагаете элементы по каждому принципу.
  • Большие формы в одной части дизайна могут быть уравновешены меньшими формами на противоположной стороне дизайна.
  • Объекты, непосредственно связанные друг с другом, часто располагаются ближе друг к другу, чем объекты с меньшей связью.
  • Точно так же элемент, который зависит от другого элемента или тесно с ним связан, может быть выровнен по положению и направлению этого другого элемента.
  • Используйте повторение, чтобы придать макету целостность. Объект не обязательно должен быть полностью идентичным любому другому объекту в пространстве, но может быть полезно связать его хотя бы с одним другим элементом в макете за счет использования цвета, размера, текстуры или направления.
  • Используйте контраст, чтобы выделить объекты и не дать им выглядеть одинаково и тускло. Даже похожие линии и формы могут различаться по цвету, размеру, текстуре или направлению.

Часть 2 из 3: Часть вторая: Приближение к конкретным проектам

Думайте как графический дизайнер Шаг 6
Думайте как графический дизайнер Шаг 6

Шаг 1. Примите ограничения

Это может показаться нелогичным, но правила и ограничения часто помогают творчеству процветать. Отсутствие таких ограничений может затруднить выполнение эффективной работы.

  • «Синдром пустой страницы» - это фраза, часто используемая в письменной форме, но она также применима и к графическому дизайну. Когда вы начинаете с пустой страницы и безграничных возможностей, ваш ум может легко оказаться перегруженным и неспособным найти отправную точку.
  • Некоторые ограничения, такие как нехватка времени или инструментов, затрудняют завершение хорошего дизайна. Однако создание эффективного изделия, несмотря на эти ограничения, в конечном итоге укрепит ваш дизайнерский талант.
Думайте как графический дизайнер Шаг 7
Думайте как графический дизайнер Шаг 7

Шаг 2. Продемонстрируйте сочувствие

Поставьте себя на место своей аудитории или клиента. Спросите себя, что они хотели бы видеть, вместо того, чтобы создавать дизайн исключительно на основе того, что вам нравится.

  • Графический дизайн предназначен для просмотра другими людьми, и по большей части он касается этих людей, а не вас.
  • У вас есть возможность проявить свои навыки и торговые марки, но, в конечном итоге, работа должна оказывать влияние на тех, для кого она предназначена.
Думай как графический дизайнер Шаг 8
Думай как графический дизайнер Шаг 8

Шаг 3. Рискуйте

Даже если условность работает в 99% случаев, все равно остается 1%, когда что-то необычное будет лучшим выбором.

  • На ранних стадиях дизайна не бойтесь идти на любой риск, который попадает в строгие ограничения, с которыми вам приходится иметь дело.
  • Будьте открыты при планировании дизайна. Финальная часть может противоречить условностям, а может и не нарушать их, но в любом случае есть много знаний и опыта, которые можно извлечь из экспериментов.
Думайте как графический дизайнер Шаг 9
Думайте как графический дизайнер Шаг 9

Шаг 4. Сдерживайте себя по мере необходимости

Классическая ошибка новичков - постоянно добавлять в дизайн все больше и больше, но зачастую меньше значит больше.

  • Хотя каждое новое дополнение может быть хорошим само по себе, скопление слишком большого количества «хороших вещей» в одном месте может ослабить работу в целом.
  • Знание того, что вырезать, демонстрирует более тонкий талант.
Думай как графический дизайнер Шаг 10
Думай как графический дизайнер Шаг 10

Шаг 5. Общайтесь через произведение

Хороший графический дизайн должен делать больше, чем просто представлять красивую картинку. Он должен донести идею до аудитории.

Эстетика дизайна, безусловно, важна и необходима, но только она не определяет хороший дизайн

Думайте как графический дизайнер Шаг 11
Думайте как графический дизайнер Шаг 11

Шаг 6. Получите удовольствие от опыта

Относитесь к каждому проекту как к новому опыту обучения. Получите от этого выгоду как в техническом, так и в эмоциональном плане.

  • Каждый проект может помочь вам развиваться и улучшать свои навыки графического дизайна.
  • Каждый проект также может помочь вам эмоционально расти, делая вас более умелыми в удовлетворении потребностей других и в получении вдохновения.

Часть 3 из 3: Часть третья: Улучшение навыков

Думай как графический дизайнер Шаг 12
Думай как графический дизайнер Шаг 12

Шаг 1. Понаблюдайте за окружающим миром

Получайте вдохновение для своей работы, осознанно рассматривая мир вокруг себя. Использование одних и тех же источников вдохновения может ограничить ваше творчество и замедлить рост вашей работы, поэтому ищите вдохновение там, где вы меньше всего его ожидаете.

  • Более широкий спектр вдохновения облегчит вам выполнение разнообразных и всесторонних работ.
  • Вдохновение можно найти в обычном и приземленном. Он может исходить от природы или от рукотворных аспектов жизни.
  • Прогуляйтесь по знакомым и незнакомым местам, фотографируя то, что привлекает ваше внимание. Посетите местные художественные выставки. Поищите интересные образцы дизайна в журналах, каталогах и газетах.
Думай как графический дизайнер Шаг 13
Думай как графический дизайнер Шаг 13

Шаг 2. Поэкспериментируйте с разными инструментами и навыками

Вместо того, чтобы пытаться стать экспертом в одном методе графического дизайна, поиграйте с разными средами, навыками и инструментами.

  • Даже если вы предпочитаете один для большей части своей работы, наличие опыта работы с несколькими инструментами торговли может повлиять на вашу точку зрения, делая вашу работу более разнообразной и уникальной.
  • Если вы делаете большую часть своей работы на компьютере, попробуйте создать автономную работу или наоборот.
  • Не бойтесь ошибиться, потому что идея состоит в том, чтобы экспериментировать. Вы можете отточить навыки, которые хотите использовать в дальнейшем.
Думай как графический дизайнер Шаг 14
Думай как графический дизайнер Шаг 14

Шаг 3. Учитесь у других

Вы можете изучить некоторые новые техники путем экспериментов, но многие технические навыки легче освоить, если у вас есть пример для подражания.

  • Пройдите курс графического дизайна, если вы хотите получить практические инструкции от опытного профессионала в этой области.
  • Если курсы не подходят, прочтите уроки по дизайну и следуйте им. Хороший учебник подробно объяснит конкретную технику, и вы можете найти в Интернете учебные пособия, которые охватывают навыки из широкого диапазона категорий дизайна.
Думайте как графический дизайнер Шаг 15
Думайте как графический дизайнер Шаг 15

Шаг 4. Практикуйтесь в конструировании вокруг конкретной идеи

Когда вы впервые начинаете проектировать, вы можете основывать свою работу на общих темах, таких как «природа» или «цвет». Однако сужение темы до более конкретной идеи может помочь вам создать что-то еще более уникальное.

  • С темами, имеющими личную значимость, часто легче всего работать, но вы также можете поэкспериментировать с чем-то более абстрактным.
  • Подумайте о выборе текста песни, воспоминания, цитаты или другого значимого символа.
  • Независимо от того, что вы выберете, подумайте, как эта тема вызывает у вас чувства и какие изображения она создает.
  • Время от времени меняйте темы, чтобы сделать вашу работу более разносторонней.
Думайте как графический дизайнер Шаг 16
Думайте как графический дизайнер Шаг 16

Шаг 5. Ищите отзывы

Вы должны принимать конструктивную критику и извлекать у нее уроки. Объективная критика поможет вам понять, как можно улучшить.

Рекомендуемые: