Как играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги: 8 шагов

Оглавление:

Как играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги: 8 шагов
Как играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги: 8 шагов
Anonim

Что такое главный ум? Master mind - это игра для двоих с нарушением кодов. Один человек выбирает цепочку из четырех элементов из набора из 8, а другой каждый раз угадывает цепочку из 4 элементов. В четырех полях справа от предположения первый игрок затем дает подсказки, чтобы улучшить предположение, используя один из трех разных символов, а также открытый кружок, замкнутый кружок и пустое поле. Закрашенный кружок означает, что буква или цифра правильные и в правильном месте, затем открытый кружок означает, что число правильное, но в неправильном месте, а пустой квадрат означает, что число неправильное. Игра продолжается, и второй игрок продолжает угадывать, пока он либо правильно не определит строку из четырех букв или цифр, либо пока у него не закончатся догадки.

Шаги

Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 1
Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 1

Шаг 1. Выберите восемь чисел; например 1-8

Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 2
Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 2

Шаг 2. Выберите, кто есть кто

Один игрок становится кодмейкером, другой - взломщиком кодов.

Играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги Шаг 3
Играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги Шаг 3

Шаг 3. Выберите 4 числа

Создатель кода выбирает комбинацию из четырех разных чисел; например 1 2 3 4.

Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 4
Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 4

Шаг 4. Попробуйте угадать узор

Взломщик кода пытается угадать шаблон, как по порядку, так и по количеству, в течение двенадцати (или десяти, или восьми) ходов. Каждое предположение делается путем записи ряда из четырех чисел.

Играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги Шаг 5
Играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги Шаг 5

Шаг 5. Оставьте отзыв

После каждого предположения разработчик кода предоставляет обратную связь, помещая от нуля до четырех ключевых точек рядом с предположением.

Играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги Шаг 6
Играть в Mastermind с карандашом и листом бумаги Шаг 6

Шаг 6. Создайте код ответа

Сплошная ключевая точка помещается для каждого номера кода из предположения, которое является правильным как по номеру, так и по позиции. Пустая точка указывает на наличие правильного числа, помещенного в неправильную позицию. Сначала поставьте пустые точки, а затем - полные

Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 7
Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 7

Шаг 7. Продолжайте гадать

Как только обратная связь предоставлена, делается еще одно предположение; предположения и обратная связь продолжают чередоваться до тех пор, пока либо взломщик кода не угадает правильно, либо не будет сделано двенадцать (или десять, или восемь) неправильных предположений.

Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 8
Играть в Mastermind с карандашом и листком бумаги Шаг 8

Шаг 8. Оценка

Создатель кодов получает одно очко за каждое предположение, сделанное взломщиком кода. Создатель кода получает дополнительный балл, если взломщик кода не угадывает шаблон точно в последнем предположении. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков после согласованного количества игр.

подсказки

  • Вы также можете играть с буквами или чем угодно.
  • Чтобы усложнить игру, разрешены дубликаты, поэтому игрок может даже выбрать четыре одинаковых кодовых числа.
  • Чтобы играть быстрее, вы можете быть создателем кода и взломщиком кода одновременно, это означает, что оба игрока могут выбирать и угадывать код.
  • Чтобы увеличить сложность, каждый раз, когда взломщик кода угадывает код, создатель кода добавляет еще один слот. Итак, если первый код был 4963, следующий стал бы 20674 и так далее.

Рекомендуемые: