3 способа играть в бридж

Оглавление:

3 способа играть в бридж
3 способа играть в бридж
Anonim

Контрактный мост, более часто называемый мостом, - это карточная игра для четырех игроков, в которую можно играть на любом уровне, от обычных тусовок до профессиональных турниров. Популярность Bridge за десятилетия с момента его создания росла и падала, но он остается одной из самых популярных карточных игр для четырех игроков в мире. Прочтите приведенные ниже инструкции, чтобы изучить основы этой увлекательной и увлекательной игры.

Шаги

Метод 1 из 3: основные элементы

Играть в мост, шаг 01
Играть в мост, шаг 01

Шаг 1. Найдите трех дружественных товарищей

Мост - это игра для четырех игроков, в которую играют командами по два игрока в каждой, поэтому ваша вторая половинка и еще одна пара - хороший потенциальный выбор. Команды сидят друг напротив друга за квадратным столом.

Для обозначения каждой стороне таблицы дается название стороны света. Таким образом, игроков в игре в бридж обычно называют Севером, Югом, Востоком и Западом. Север и Юг играют в команде против Востока и Запада

Играть в мост, шаг 02
Играть в мост, шаг 02

Шаг 2. Изучите структуру игры

Бридж разыгрывается стандартной колодой из 52 карт с раздачей по 13 карт на игрока, так что на каждую руку раздается вся колода. После раздачи колоды игроки делают ставки. Окончательная ставка определяет важность каждой масти, а также общую цель каждой сделки. Затем раздача разыгрывается по картам в 13 раундах, известных как «уловки». Цель игры - выиграть 7 или более взяток в каждой раздаче, чтобы набрать очки. Сделки продолжаются до тех пор, пока одна команда не наберет заранее определенное количество очков.

  • Системы подсчета очков варьируются от стиля к стилю и от группы к группе.
  • Обычно игроки ходят по часовой стрелке. Это означает, что действия двух команд чередуются равномерно.

Метод 2 из 3: этапы игры

Играть в мост, шаг 03
Играть в мост, шаг 03

Шаг 1. Раздайте карты

Дилер раздает каждому игроку по 13 карт, так что используется вся колода. Дайте игрокам время отсортировать свои карты по рангу и масти. В бриджах старшие тузы, за ними следуют короли, дамы, валеты / валеты, десятки и, наконец, карты места (числа) от 9 до 2.

Чем больше у вас карт одной масти и чем выше ценность этих карт, тем больше вероятность, что вам с ними повезет. Имейте это в виду, когда начинаются торги

Играть в мост, шаг 04
Играть в мост, шаг 04

Шаг 2. Сделайте ставки и заключите контракт

Команды предлагают номера и масти, которые представляют количество взяток, которые, по их мнению, могут выиграть в сделке, если масть, прикрепленная к этому номеру, станет козырная масть (масть карт, которая будет более ценной, чем остальные 3 масти во время взяток). Кто бы ни сделал сделку, сделает ставку первым, и торги вращаются по часовой стрелке от дилера вокруг стола, продолжаясь столько раундов, сколько необходимо для определения окончательной ставки. Какая бы команда ни поставила наибольшее число, выигрывает право назвать масть козыря. Фаза торгов регулируется множеством правил и специальных условий; это руководство расскажет об основах, необходимых для дружеской игры.

  • Для каждой сделки требуется минимум 7 уловок. (Это потому, что в каждой сделке есть 13 взяток, и для того, чтобы выиграть сделку, нужно выиграть большинство.) Поэтому игроки в бридж традиционно считают ставки, начиная с седьмой взятки, называя первые 6 взяток вместе «книгой». Если ваша команда хочет сделать 7 взяток (говоря, что вы ожидаете выиграть 7 из 13 взяток в текущей сделке), вы должны объявить ставку от 1 и так далее до 7 ставок для выигрыша всех 13 взяток.

    Вы можете легко запомнить это, добавив 6 к любому номеру ставки, чтобы получить фактическое количество взяток, которые необходимо выиграть, чтобы «заключить» (завершить) контракт. Вы не можете делать ставки, чтобы выиграть менее 7 взяток (ставка 1)

  • Костюмы важны во время торгов. Сила вашей масти определяет, сколько других карт смогут ее превзойти. Масти ранжируются от наиболее сильных к наименее мощным следующим образом: лопаты, тогда сердца (они известны как «основные» масти), то бриллианты, и наконец клубы («второстепенные» масти).

    • Каждая новая ставка должна быть более «ценной», чем последняя ставка перед ней, поэтому, если человек перед вами сделал ставку 1 червой, вы должны либо сделать ставку 1 пиковой, либо 2 (или больше) любой другой масти, чтобы побить ее.
    • Часто рекомендуется делать ставки на наиболее распространенную масть в вашей руке, даже если она относительно слабая. Например, если в вашей руке шесть карт с алмазной мастью, вы можете склоняться к торгам, чтобы бриллианты стали козырной мастью. Обратите внимание на ставки, которые делает ваш партнер, чтобы понять, что он держит.
    • Нет козырных ставок: помимо заявки на козырную масть, вы можете объявить ставку в размере «Нет козыря» (иногда сокращается как «без козыря» и сокращенно NT), что означает, что вы предлагаете только число, а не масть. Если вы выиграете ставку без козыря, взятки будут разыграны без козырной масти, то есть только карта с наивысшим рейтингом в каждой взятке может выиграть ее. Это более рискованно, чем называть козырную масть, но заключение (завершение) контракта без козырей принесет вашей команде больше очков, чем обычный контракт.

      Для целей торгов NT считается наивысшей мастью; следовательно, максимально возможная ставка составляет 7NT.

  • Остерегайтесь завышать ставку. Если ваша команда выиграет ставку и впоследствии не сможет выполнить такое количество трюков к концу сделки, вы должны заплатить противоположной команде определенное количество очков из вашей собственной суммы, что может быстро изменить баланс сил.
  • Вы не обязаны делать ставки. Вместо этого вы можете передать ставку следующему человеку. Если три игрока пасуют подряд, последняя ставка выигрывает контракт и определяет масть козыря; если все четыре игрока пасуют вообще без ставок, колода перетасовывается, и руки раздаются во второй раз.
  • После заключения контракта для каждого игрока действуют особые условия. Лицо, сделавшее выигрышную ставку, называется « декларатор, "А его партнер называется" дурачок. » Другая команда вместе называется « защитники. » Знание этих терминов облегчает отслеживание хода игры.
Играть в мост, шаг 05
Играть в мост, шаг 05

Шаг 3. Приступаем к первому трюку

Теперь, когда для сделки установлена козырная масть (или заявка без козырей), начинаются уловки. Игра начинается с защитника слева от разыгрывающего. Защитник «ведет» трюк, кладя карту на стол лицевой стороной вверх. Масть этой карты - это масть для взятки, что означает, что игроки могут выиграть взятку только с помощью карты той масти или козырной масти.

  • Две другие масти во время этого трюка не учитываются.
  • После того, как трюк был проведен, манекен разводит вся рука на столе, обычно в четыре столбца, организованные по масти. Рука пустышки разыгрывается оператором объявления до конца сделки. Защитники играют нормально.

    У манекена необычная роль. Манекен не может комментировать стратегические решения оператора объявления, но может указать, когда оператор объявления случайно нарушит правила игры. В противном случае он или она оставляет решение декларанту на время сделки

  • Карты ведущей масти должны быть сыграны, если это возможно. Например, если масть ведущей карты - трефы, и у вас в руке дубинка, вы должны разыграть ее, а не любую другую карту. Если у вас нет карт ведущей масти, вы можете: ерш »(Сыграйте козырную масть, предполагая, что она отличается от основной масти) или« болтовня »(Сыграйте карту одной из двух оставшихся мастей).

    • Трюк, скорее всего, выиграет ерш, так как любая карта одной масти превосходит все карты любой другой масти.
    • Слафф функционально такой же, как и пас, и никогда не может выиграть уловку.
Играть в мост, шаг 06
Играть в мост, шаг 06

Шаг 4. Закончите трюк и приступите к следующему

После первого хода разыгрывающий разыгрывает карту из руки манекена. После этого второй защитник разыгрывает карту, и, наконец, разыгрывающий играет карту. После того, как все четыре карты сыграны, трюк выигрывает самая ценная карта, и тот, кто сыграл эту карту, сохраняет все четыре карты в взятке для последующего подсчета очков.

Кто выигрывает уловку, тот ведет следующую уловку. После первого трюка нет установленного ведущего шаблона

Играть в мост, шаг 07
Играть в мост, шаг 07

Шаг 5. Завершите сделку

Когда все 13 трюков сыграны, сложите количество взяток, выигранных каждой командой. Если декларирующая команда заключила контракт, они выигрывают сделку; в противном случае защищающаяся команда выигрывает сделку. Бонусные баллы на основе выбранной вами системы. Дополнительные баллы должны быть начислены за заключение контракта без козырей.

Играть в мост, шаг 08
Играть в мост, шаг 08

Шаг 6. Начните следующую сделку

Снова сложите карты в колоду и раздайте каждому игроку по 13 карт. Это вторая сделка. Сделки продолжаются по схеме, описанной выше, до тех пор, пока одна команда не наберет достаточно очков, чтобы выиграть игру.

Чтобы играть в относительно быструю игру, вместо подсчета очков играйте до тех пор, пока одна команда не выиграет определенное количество раздач (например, 2 из 3)

Метод 3 из 3: стратегия

Играть в мост, шаг 09
Играть в мост, шаг 09

Шаг 1. Играйте часто

Всегда есть чему поучиться стратегии моста. Лучший способ улучшить свою игру - много тренироваться. Книги и руководства могут очень помочь, но, в конце концов, развитие чувства того, когда делать, является вопросом приобретения опыта в игре.

Играть в мост, шаг 10
Играть в мост, шаг 10

Шаг 2. Научитесь читать своего партнера

Вы не можете напрямую общаться со своим партнером во время торгов, но у вас и вашего партнера есть способы отправить друг другу сигналы о том, чего каждый из вас хочет от контракта. Первый раунд ставок часто используется для того, чтобы сообщить партнеру, в чем ваша сильная сторона, вместо того, чтобы на самом деле сделать серьезную ставку.

  • Ваш партнер может поддержать вашу ставку, предложив более высокое число в той же масти, что и ваша ставка (сигнализируя, что он или она тоже довольны мастью), или предложить другой подход, сделав ставку другой масти.
  • Отсутствие козырных ставок часто указывает на то, что у человека на руках полно лицевых карт и тузов, которые могут выиграть множество уловок, основываясь исключительно на ранге.
Играть в мост, шаг 11
Играть в мост, шаг 11

Шаг 3. Попробуйте подсчитать очки, чтобы определить силу руки

Если у вас возникли проблемы с оценкой силы своей руки, существует обычно используемый способ подсчитать количество карт в руке, чтобы оценить ее более точно. В этой системе в колоде всего 40 очков.

  • Баллы распределяются следующим образом:

    • Тузы приносят 4 очка.
    • Короли приносят 3 очка.
    • Королевы приносят 2 очка.
    • Валеты / валеты приносят 1 очко.
  • Если в вашей руке 12 или 13 очков или больше, это, вероятно, очень сильная рука.
  • На практике эта система может помочь вам решить, где разместить начальные ставки, чтобы окончательная ставка дала благоприятный результат.
Играть в мост, шаг 12
Играть в мост, шаг 12

Шаг 4. Поначалу придерживайтесь простой стратегии

Два из четырех основных способов выиграть уловку достаточно легко понять, чтобы сразу же включить их в свою стратегию. (Два других метода более сложны и основываются на косвенном контроле того, как ваши оппоненты разыгрывают свои руки, отслеживая карты, которые они уже разыграли и которые, вероятно, будут разыграть в будущем.) Предвидя, какой из этих двух методов использовать в какое время вы можете повысить свои шансы на заключение контракта (или успешную защиту от него). Вот два метода:

  • Разыгрывание самой старшей карты в фокусе.
  • Победа над старшей картой оппонента козырной картой.
Играть в мост, шаг 13
Играть в мост, шаг 13

Шаг 5. Работайте рукой манекена, чтобы заключить контракты

Когда вы проводите трюк в качестве объявляющего, если вы и ваш манекен контролируете старшие карты козырной масти между двумя руками, вы можете быть уверены, что каждая взятка, исходящая из этой масти, будет вашей. Это так называемые верные трюки, и это хороший простой способ увеличить количество уловок. Ведите с картой своей верной масти, а затем разыграйте следующую по величине карту из руки манекена, чтобы закрепить победу.

  • Поскольку вы выиграли уловку, вы также будете вести следующую уловку. Повторяйте схему, пока не разыграете все свои верные трюки.
  • Помните, что вам нужно только заключить контракт, чтобы выиграть сделку. Получите как можно больше верных трюков, чтобы легко увеличить свой результат.

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

подсказки

  • Тренируйтесь с опытными игроками. Чтобы действительно получить преимущество в бридже, ничто не сравнится с обучением у людей, которые играют десятилетиями. Осмотрите свой город и узнайте, есть ли там местный бридж-клуб или регулярное мероприятие, которое вы можете посетить.
  • При необходимости подумайте о более простом запуске. Бридж - это одна из карточных игр, известных под общим названием «игра на уловки». Другие игры в этой категории включают пики, червы и пинохли. Если вы чувствуете себя сбитым с толку или подавлены бриджем, научитесь сначала играть в одну из других игр с трюками, чтобы облегчить понимание.
  • Запомните термины. В Bridge используется множество терминов, связанных с играми. Поначалу может показаться, что их легче игнорировать и говорить в более общем плане, но в конечном итоге это приводит к путанице и организационным проблемам. Потратьте время, чтобы привыкнуть к языку, и игра станет намного более полезной.

Рекомендуемые: