«Банко», также известная как «Бонко» или «Банко», - популярная игра, в которую играют с девятью кубиками и большим количеством удач. Играйте в бунко на вечеринках, с семьей или с 11 другими друзьями, с которыми вы застряли на острове. Выполните следующие действия, чтобы научиться играть.
Шаги
Метод 1 из 2: настройка Bunco
Шаг 1. Знать объект Bunco
Игроки бросают кости и накапливают «выигрыши» (или «бунко»). Победителем становится тот, у кого больше выигрышей или бунко в конце игры.
Шаг 2. Умейте формировать бунко
Каждый раунд соотносится с числом на кубике; первый раунд коррелирует с одним на кубике, второй раунд коррелирует с двумя и т. д. Если игрок бросает кости и получает три числа, с которыми коррелирует раунд, игрок получает бунко.
Пример: если идет четвертый раунд, и игрок бросает кости, и три из них выпадают на четыре, этот игрок получает бунко
Шаг 3. Найдите группу из 12 человек, с которой можно будет поиграть
В Bunco играют 12 человек, потому что он делится на четыре.
- Если вы играете с участием более или менее 12 человек, убедитесь, что вы играете с достаточным количеством людей, чтобы за каждым столом было по четыре игрока.
- Если вы играете с нечетным количеством людей, назначьте кому-нибудь «привидение». Партнер «призрака» делает бросок и ведет счет за «привидение». По сути, один человек в команде с нечетным числом может дважды подсчитать очки.
Шаг 4. Разберитесь, что такое головной стол
Главный стол контролирует темп игры. Игра начинается с того, что главный стол звонит в колокольчик. Чтобы выбрать игроков, которые будут за главным столом:
- Соберите все 12 оценочных листов. Поручите кому-нибудь нарисовать маленькие звездочки на четырех листах карточек.
- Перемешайте листы. Пусть каждый игрок выберет лист. Те, кто выберут листы со звездочками, станут игроками, которые начнут с главного стола.
Шаг 5. Разделите остальных игроков по двум столам
За каждым столом должно быть по четыре человека. Типичная игра Bunco состоит из трех столов - одного «проигрышного» стола, одного «среднего» стола и одного главного стола. Главный стол - лучший, средний - средний, а проигрышный - худший.
Шаг 6. Разделите каждую таблицу на команды
Люди напротив друг друга - товарищи по команде. Однако имейте в виду, что это будет меняться каждый раунд.
Шаг 7. Выберите секретаря для каждой команды
Этот человек будет играть в игру, но также будет отвечать за отслеживание очков для команды, в которой он / она.
Шаг 8. Дайте каждому столу то, что им нужно для игры
На каждом столе должен быть спиральный блокнот для записи счета, 3 кубика, протокол для каждого игрока и карандаш для каждого из четырех человек за столом.
Метод 2 из 2: игра в банко
Шаг 1. Начните первый раунд игры
Один человек за столом берет три кубика и бросает их. Они захотят получить как можно больше единиц, так как это раунд 1.
- За каждую выпавшую единицу они получают одно очко, если только они не выбрасывают три единицы, что составляет 21 (максимально возможное количество очков). Это называется «бунко», отсюда и название игры. Когда игрок получает бунко, он должен кричать «Бунко!» Отметьте решетку на карточке игрока, получившего бунко.
- Если игрок выбрасывает тройку, но не 1, он / она получает пять очков, но не бунко.
Шаг 2. Позвольте первому игроку продолжать бросать, пока он / она не наберет необходимое число
Когда он / она не получает число, игральные кости переходят влево. Например, в первом раунде, если игрок бросает кубик и получает 3, 4 и 6, он / она должен передать кубик следующему игроку, потому что ни один из этих кубиков не был 1.
Кости также должны быть переданы, как только игрок наберет 21 очко. Это может быть достигнуто либо получением бунко, либо броском кубика, чтобы хотя бы один кубик был нужным числом, и добавлением этого к существующему счету
Шаг 3. Завершите первый раунд
Когда команда из главного стола набирает 21 очко или больше, раунд заканчивается. Эта команда должна кричать «игра!» Секретарь за главным столом звонит в колокольчик, показывая, что раунд окончен. Команда, набравшая наибольшее количество очков за каждым столом, становится победителем раунда для каждого отдельного стола.
- Игроки могут завершить бросок, который они начали, когда прозвенел звонок.
- Если между командами за столом ничья, по одному человеку от каждой команды должен бросить один кубик. Тот, кто выбрасывает наибольшее число, побеждает за свою команду.
Шаг 4. Команды-победители пишут на своих карточках букву W
Проигравшие команды (те, у кого меньше очков) пишут букву L на своих карточках. Соответственно меняйте команды.
- Команда-победитель за главным столом остается за главным столом. Проигравшая команда за главным столом переходит на средний стол.
- Команда-победитель за средним столом перемещается к главному столу. Проигравшая команда переходит к проигравшему столу.
- Команда-победитель за проигравшим столом перемещается на средний стол. Проигравшая команда остается за проигравшим столом.
Шаг 5. Поменяйте партнеров
Делать это необязательно, но это делает игру более живой. Как только каждая команда переместится за соответствующий стол, поменяйте партнеров, чтобы сформировать совершенно новую команду.
Шаг 6. Продолжайте играть
Перейдите ко второму раунду (новое число, которое команды должны надеяться выбросить - 2.) В Bunco шесть раундов. Игра до 6 раунда завершает одну руку игры.
Шаг 7. Ведите счет
Вы должны вести счет как в команде (вы и ваш собеседник), так и индивидуально (сколько очков вы набрали).
Шаг 8. Определите победителя
После того, как все раунды закончились, каждый игрок должен подсчитать количество набранных очков, а также количество побед и поражений. Вы можете играть так, что побеждает тот, у кого больше всего баллов, или тот, у кого больше всего баллов и «побед». Соответственно присуждайте призы.