Как играть инженером в Team Fortress 2: 7 шагов

Оглавление:

Как играть инженером в Team Fortress 2: 7 шагов
Как играть инженером в Team Fortress 2: 7 шагов
Anonim

Инженеры; Механика Team Fortress 2. Полные до краев знаний и грузовик пива, инженеры - игроки, которые не хотят защищаться, они могут проектировать, строить и ремонтировать смертоносные Часовые, которые могут стрелять ракетами, полезные Диспенсеры, которые размещают боеприпасы, металл, здоровье и команду. продвижение телепортов, чтобы поддерживать бой, удерживать область или отбрасывать команду противника. В любой ситуации инженер всегда будет рядом, чтобы развернуть резервную копию и установить контрольную точку, чтобы побудить команду выиграть игру. Если план сработает, инженеры могут достать дробовик, пистолет и свой верный строительный гаечный ключ.

Шаги

Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 1
Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 1

Шаг 1. Возьмите свой набор инструментов

У инженеров есть 6/32 (то есть 6 патронов в обойме, 32 дополнительных обоймы) дробовик средней дальности (основной), пистолет 12/200 (дополнительный) и гаечный ключ, который помогает создавать безумные приспособления (рукопашный бой). В дополнение к этому, у инженеров есть несколько сборных элементов, для сборки которых требуется металл (четыре ключа).

Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 2
Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 2

Шаг 2. Достаем металл

Когда вы возрождаетесь, каждый инженер начинает с максимум 200 единиц металла (показано внизу справа). Чтобы собрать металл, подойдите к ящикам с боеприпасами, оружию из мертвых, шкафу снабжения или раздатчику. После того, как вы что-то построите, вам также необходимо обновить его до полного потенциала. Каждое здание может быть улучшено с уровня 1 (недавно построенное) до уровня 2 (требуется 200 металла) до уровня 3 (завершено). Улучшение турели до максимального уровня (3) делает его наиболее опасным, поскольку он может стрелять двумя пушками Гатлинга и ракетами (что было бы эквивалентно двум пулеметам и солдату, стреляющим в цель одновременно), тогда как улучшение раздатчика далее помогает команде, быстрее развертывая боеприпасы и металл, а также увеличивая скорость исцеления.

Сыграйте инженером в Team Fortress 2, шаг 3
Сыграйте инженером в Team Fortress 2, шаг 3

Шаг 3. Определите, когда и как использовать ваше основное оружие

Инженеры получают дробовик, пистолет, гаечный ключ, инструмент для создания зданий и инструмент для их взрыва.

  • Используйте дробовик для атак на коротких и средних дистанциях. Это ваше базовое оружие, которое вы будете использовать для атаки большую часть времени.
  • Используйте пистолет на дальние дистанции. Несмотря на то, что пистолет инженера не является точным, он хорош для прикончания отступающего врага. Если в пылу битвы с дробовиком у вас закончатся патроны, вытащите пистолет и стреляйте.
  • Используйте свой гаечный ключ для ремонта ваших построек и ближнего боя. Убивать с помощью гаечного ключа - это весело, но не всегда практично в рукопашном бою. Сохраните гаечный ключ, чтобы починить сторожевое орудие и другие конструкции, кроме случаев, когда вы сражаетесь со шпионом, который подрывает ваши здания. Быстрее и эффективнее атаковать шпиона тем же оружием, которое вы используете для ремонта своих зданий, чем переключаться между ними.
Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 4
Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 4

Шаг 4. Разберитесь, как использовать каждую из ваших структур

У инженеров есть возможность построить сторожевое орудие, дозатор и телепорт для входа / выхода. Выберите чертеж и поверните его на 90º, щелкнув правой кнопкой мыши, если хотите. Разместите конструкцию в желаемом месте и наблюдайте, как она автоматически начинает строиться. Вы также можете несколько раз ударить по нему гаечным ключом, чтобы ускорить процесс. Обязательно держите его под надежной охраной, иначе враг может легко уничтожить его, прежде чем он закончит.

  • Сторожевой пистолет (130 ед. Металла). Эти турели будут автоматически стрелять во всех приближающихся врагов, что делает их одним из основных элементов защиты базы. Часовые имеют ограниченный диапазон, который перед размещением обведен стеной цвета вашей команды.
  • У часовых есть три уровня огневой мощи (уровни 1, 2 и 3), которые можно улучшить, получив больше металла и ударив по нему гаечным ключом. Каждое улучшение уровня требует дополнительных 200 единиц металла. На самом низком уровне часовой будет только дополнять защиту / наступление команды, на уровне 2 и выше часовой способен отключать любых врагов в непосредственной близости от часового, за исключением шпионов.
  • Часовые 1-го уровня очень простые. Они стреляют и вращаются намного медленнее, чем другие уровни, что делает их уязвимыми для повреждений от более быстрых игроков. По огневой мощи они сопоставимы с пистолетом Скаут. Практически любой класс может справиться с часовым на этом этапе.
  • Часовые 2-го уровня обладают большей огневой мощью и могут вращаться быстрее, чем часовые 1-го уровня. Они примерно сравнимы с мини-пушкой пулеметчика.
  • Часовые 3-го уровня - самые мощные, они способны быстро вращаться и стрелять ракетами и дополнительными снарядами. Они эквивалентны мини-пушке пулеметчика и ракетной установке солдата.
  • Диспенсер (металл 100). Диспенсер медленно производит металл и боеприпасы для товарищей по команде. Он также лечит товарищей по команде, но гораздо медленнее, чем медик.

  • В сочетании с находящимся поблизости часовым раздатчик может обеспечить инженеру и другим игрокам практически неограниченное количество металла, боеприпасов и здоровья. Однако будьте осторожны, диспенсеры производят металл относительно медленно, поэтому не ожидайте, что у вас будет партия металла сразу после того, как оно завершит строительство.
  • Разместите дозатор на передовой, чтобы обеспечить товарищам по команде постоянный источник здоровья. Они неоценимы во время матчей на случай внезапной смерти.
  • В отличие от Team Fortress и Team Fortress Classic, вы не можете убить врагов, взорвав дозатор. Однако вы можете разместить диспенсер в тесном коридоре, чтобы создать временный барьер. Это полезно, чтобы помешать отступающим врагам, а также сообщить инженеру о приближающихся врагах.
  • Диспенсеры имеют 3 уровня. Чем больше уровней у дозатора, тем быстрее он лечит людей. На уровне 1 лечит со скоростью 10 HP / сек; на уровне 2 лечит со скоростью 15HP / sec; на уровне 3 он становится 20 л.с. / сек - почти так же быстро, как у медика, со скоростью 27 л.с. / сек.
  • Диспенсеры исцеления складываются с другими ближайшими диспенсерами. Два или более из них - очень быстрое исцеление для вашей команды. Однако это требует сотрудничества со вторым инженером.
  • Пулеметчик или поджигатель рядом с раздатчиком никогда не закончатся боеприпасами, даже если они стреляют постоянно, поэтому при правильном размещении пулеметчик может выступать в роли импровизированного часового или поджигателя в качестве шпионской программы.
  • Телепорт (50 единиц металла). Телепорт очень полезен для быстрой транспортировки вновь появившихся игроков на передовую. Помните, что вам нужно будет разместить вход и выход телепорта.
  • Будьте стратегически важны при выборе места для входа в телепорт. Вам нужно разместить вход так, чтобы ваши товарищи по команде могли его легко увидеть, но не настолько очевидным, чтобы оставить его открытым для вражеского огня.
  • Точно так же избегайте открытых выходов. Вы хотите сохранить не только жизнь своего выхода, но и жизни своих товарищей по команде, когда они приходят, чтобы узнать, куда их телепортировали.
  • Помните, что игроки, проходящие через ваш телепорт, временно оставляют за собой след цвета вашей команды. Опытные противники заметят это и попытаются отследить место вашего выхода.
  • Ваш телепорт может транспортировать одного игрока примерно каждые 10 секунд, если он не улучшен, после чего время сокращается до 5 секунд для уровня 2 и до 3 секунд для уровня 3.
  • Прежде чем строить выход, воспользуйтесь своей способностью поворачивать конструкции, щелкая правой кнопкой мыши. Это помогает дать игрокам четкое представление о том, куда они идут, вместо того, чтобы смотреть в угол.
Сыграйте инженером в Team Fortress 2, шаг 5
Сыграйте инженером в Team Fortress 2, шаг 5

Шаг 5. Разработайте стратегию

Хотя инженеры относятся к классу защиты, у них все еще есть много возможностей играть в нападении. Обязательно экспериментируйте с различными техниками и планами, которые принесут наибольшую пользу вам и остальной части вашей команды.

  • Обдумайте свою защитную роль. Большинство инженеров проводят время на базе, размещая часовых в местах, где их нелегко уничтожить. Если вы очень близки к возрождению, вы можете подумать о постройке раздаточного шкафа рядом с линией фронта, чтобы обеспечить здоровье своим товарищам по команде, поскольку у вас есть легкий доступ к шкафу с припасами. Не забудьте разместить удаленный выход телепорта, чтобы помочь в транспортировке ваших товарищей по команде. Для инженера-защитника сторожевое орудие должно быть расположено так, чтобы наилучшим образом защитить цель.
  • Подумайте о своей атакующей роли. Инженеров можно использовать для создания «мини-баз», которые могут предоставить товарищам по команде место для отступления за здоровьем и боеприпасами, а также место для транспортировки товарищей по команде с помощью телепорта. В наступательной роли сторожевое орудие должно служить для защиты выхода телепорта и раздатчика.
Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 6
Играйте за инженера в Team Fortress 2, шаг 6

Шаг 6. Остерегайтесь шпионов и их саперов

Шпионы оснащены саперами, которые выведут из строя ваши постройки и сделают их непригодными для использования. Саперы также будут медленно истощать мощность вашего сооружения и разрушить его, если оставить его включенным слишком долго. Если шпион подрывает одну из ваших построек, быстро ударьте по ней несколько раз гаечным ключом, чтобы уничтожить сапера и отремонтировать вашу структуру. Обычно рекомендуется сначала убить шпиона, а затем отремонтировать и / или перестроить свои постройки. В противном случае шпион будет просто продолжать разрушать ваши строения снова и снова, или он может нанести вам удар в спину, пока вы встречаетесь со своим часовым.

  • Важно помнить, что саперы выведут из строя ваши конструкции. Следовательно, если шпион сокрушит вашего часового, он не сможет стрелять, пока сапер не будет удален. Это может сделать вас уязвимым не только для атак шпиона, но и для других приближающихся врагов.
  • Естественно, не забывайте, что ваши часовые не будут атаковать шпиона, который замаскирован и / или замаскирован под одного из ваших товарищей по команде.
  • Обычно ваши часовые, раздатчики и телепорты будут в первую очередь уничтожены противоборствующей командой, будь то атакующая или (особенно) защищающаяся. Поэтому во многих случаях строительство часовых и телепортов в скрытых или неожиданных, труднодоступных местах может быть лучшим решением, чем строительство их в традиционных оборонительных точках, которые будут в первую очередь нацелены. Рассмотрите возможность использования дозатора и прыжка с приседа, чтобы добраться до крыши в точке C на гравийной яме или углового выступа на этапе 1, точка 2 в Goldrush. Команда, столкнувшаяся с часовым в нестандартной позиции, иногда будет слишком ошеломлена, чтобы выработать стратегию вокруг него и уничтожить его!
  • Следите за демо-людьми, чьи липучки могут вышибить целый ряд инженерных зданий, если они будут расположены близко друг к другу. Обязательно следите за всеми углами и слепыми пятнами, откуда демонстрационный человек может запускать стикеры.
Сыграйте инженером в Team Fortress 2, шаг 7
Сыграйте инженером в Team Fortress 2, шаг 7

Шаг 7. Используйте больше пистолета

Завершение достижений или поиск оружия должны дать вам Gunslinger, Frontier Justice и Wrangler. Вы также получите другое оружие, если создадите.

подсказки

  • Коммуникация важна в TF2. Если вы охраняете свой интеллект в ctf_2fort, слушайте своих товарищей по команде (через чат или через голос), чтобы получить информацию о движении противника.
  • Если вы поменяете классы, ваши структуры исчезнут, как только вы возродитесь.
  • Обратите внимание на HUD в верхнем левом углу. Если одна из ваших структур получит повреждение, вы услышите звуковой сигнал, и ваш HUD выделит поврежденную структуру.
  • Работая с другими инженерами, подумайте о том, чтобы разместить телепорт, который ведет обратно на вашу базу. Это полезно для оказания помощи в бесконечном запасе металла и для направления других товарищей по команде к повторному возрождению. Имейте в виду, что это запутает большинство игроков, поэтому обязательно сообщите свою стратегию своей команде.
  • При обновлении зданий старайтесь время от времени оборачиваться, чтобы убедиться, что никакие шпионы или другие игроки не подкрадываются к вам с намерением убить вас.
  • В соответствии с патчем инженерного обновления (июль 2010 г.), в TF2 есть несколько новых видов оружия и изменений для инженера. Ниже приведены 4 новых доступных оружия и инструментов, их преимущества и недостатки:

    • Пограничное правосудие:

      Frontier Justice можно заменить в инвентаре инженера вместо стандартного дробовика. Когда сторожевое орудие инженера уничтожено, Frontier Justice получит дополнительные критические попадания. Они также получат два бонусных крита за каждое убийство, совершенное их Часовым, и один критический удар за каждую помощь. С другой стороны, у пистолета магазин на 50% меньше, чем у обычного старого дробовика, и он не получает случайных критических ударов.

    • Wrangler:

      Инженер заменит свой верный пистолет на Wrangler, который передаст игроку автоматическое прицеливание часового. При использовании Wrangler ваш часовой получит поглощающий урон щит, более мощную стреляющую пушку и более быструю ракетную пусковую установку.

    • Стрелок:

      Это механический коготь, который заменяет гаечный ключ, который увеличивает максимальное здоровье владельца на 25 и заменяет часовых на мини-часовые (не такие мощные, как часовые, их нельзя модернизировать, но после размещения они очень быстро собираются, а также могут управляться игроком. используя Wrangler), и каждый третий удар в комбо является критическим ударом, без случайных критов.

    • Южное гостеприимство:

      Усовершенствованный гаечный ключ, больше похожий на тесак с шипами! При попадании цель истекает кровью на 5 секунд, она не имеет случайных критов и добавляет 20% уязвимости к урону от огня для носящего.

  • Обратите внимание на голос инженера. Вы услышите, как он кричит разные вещи в зависимости от сценария. Например, он закричит: "Сторожевой вниз!" если ваш часовой будет уничтожен, или "Шпион подкачивает мою часовую!" если шпион выведет из строя вашу стражу.
  • Не привязывайтесь слишком к определенному месту на карте. Хороший инженер снесет и восстановит свои постройки в стратегически важных местах, чтобы выполнить задачу и служить команде. Постройки, размещенные в разделе карты, который в данный момент не используется, бесполезны.
  • Помните, что вы можете повернуть свои конструкции перед созданием простым щелчком правой кнопки мыши (по умолчанию). Это повернет чертеж на земле на 90º. Это исключительно полезно для стратегического размещения на уступах и т.п.

    Хорошая идея - перевернуть ваши конструкции так, чтобы они были наиболее эффективными. Поверните выходы телепорта лицом к открытому месту, чтобы вашим товарищам по команде не приходилось в замешательстве оборачиваться. Поворачивайте своих часовых, чтобы они не тратили время на то, чтобы поворачиваться для огня, давая вашим врагам меньше времени на реакцию

  • Не думайте, что вы можете ремонтировать и улучшать только своих собственных часовых. Если вы объединились с другим инженером, а ваш часовой уничтожен, объединитесь с другим инженером, чтобы его собственная часовая не упала.

    Вы можете снимать саперов с дружественных инженерных построек, если ему удастся убить себя

  • Постарайтесь найти лучшие места для постройки своей часовой. Некоторые хорошие места - это закрытые комнаты, за дальними углами и за большими валунами.

    Вы захотите построить свой часовой в таком месте, где он сможет стрелять в любых игроков, которые попытаются его уничтожить. Поэтому размещать часового на открытом воздухе - плохая идея, где снайпер или правильно расположенная серия ракет могут подстрелить его с большого расстояния. Края и узкие углы также являются плохой идеей, поскольку противник может легко расположиться так, чтобы выстрелить в часового, не получив травм; Также убедитесь, что сфера влияния часового покрывает все углы атаки, так как оружие игрока может находиться вне зоны действия часового

  • Обязательно подбирайте мертвое оружие врага (и товарищей по команде) и ящики с боеприпасами. Они являются отличным источником металла для строительства / ремонта / улучшения ваших построек.

    Вы получаете 100 единиц металла за каждое поднятое оружие! Но не убегайте слишком далеко от лагеря

  • Вы можете прыгать на свои строения, чтобы строить выше. Чтобы подпрыгнуть, прыгайте и приседайте в воздухе, продвигаясь вперед, чтобы взобраться на свои конструкции. Стоя и прыгая на часовом или раздатчике, вы можете попасть на возвышенность, куда не может добраться шпион! Если вы не можете добраться до этой возвышенности, вы все равно можете подпрыгнуть и построить выход телепорта, чтобы добраться туда после его завершения. Ваша команда, особенно снайперы, будут любить вас за то, что вы подняли их высоко и вне досягаемости шпионов и разведчиков, которые любят их убивать.
  • Создание передовой базы, особенно на картах CP, может быть незаменимым для вашей команды.
  • Старайтесь оставаться рядом с линией фронта, но достаточно далеко, чтобы иметь возможность строить, не находясь под огнем.
  • Если вы обнаружите, что шпион упорно подрывает вашего часового, используйте гаечный ключ, чтобы убить его. Возможно, вам будет проще уничтожить сапера и одновременно убить шпиона гаечным ключом, чем уничтожить сапера и вытащить дробовик, чтобы убить шпиона.
  • Вы можете ускорить строительство любой из ваших построек, просто продолжая бить ее гаечным ключом после размещения. Однако, как правило, это плохая идея, потому что после размещения здания вы, вероятно, будете бежать, чтобы получить больше металла, если у вас еще нет ближайшего раздатчика, а не делать это тратит время и очень рискованно.
  • Если у поджигателей есть Homewrecker, они смогут убивать вражеских саперов. Попробуйте заставить поджигателя «шпионить» за вашими зданиями, это самый простой способ убить шпионов.
  • Практически никогда не пытайтесь довести шпиона до смерти. Многие инженеры, кажется, имеют привычку всегда пользоваться гаечным ключом. В то время как гаечный ключ имеет самый высокий шанс критического удара из всего оружия ближнего боя в игре, дробовик почти всегда превосходит гаечный ключ. Используйте гаечный ключ только в том случае, если пули дробовика не попадают.
  • Объединитесь с другими инженерами (и поджигателем, если шпионы - проблема), чтобы обеспечить прикрытие и припасы для других игроков.

Рекомендуемые: