Как использовать царапины (с изображениями)

Оглавление:

Как использовать царапины (с изображениями)
Как использовать царапины (с изображениями)
Anonim

Scratch - отличный образовательный инструмент, разработанный Массачусетским технологическим институтом. Он позволяет практически любому экспериментировать с основами векторной графики, анимации и разработки игр. Вы можете создавать проекты самостоятельно или сотрудничать с другими авторами в Интернете. Из этой статьи вы узнаете, как использовать Scratch.

Шаги

Часть 1 из 6: Регистрация учетной записи и доступ к Scratch

Используйте Scratch Step 1
Используйте Scratch Step 1

Шаг 1. Перейдите на сайт scratch.mit.edu/ в веб-браузере

Это веб-страница Scratch. Вы можете получить доступ к Scratch прямо с веб-сайта или загрузить автономный редактор для Windows, macOS, Android и Chromebook.

Используйте Scratch Step 2
Используйте Scratch Step 2

Шаг 2. Щелкните «Присоединиться к царапинам»

Он находится в правом верхнем углу. Щелкните этот параметр, чтобы создать учетную запись Scratch.

Вам не нужно создавать учетную запись для использования Scratch, но она позволяет сохранять проекты в Интернете и делиться своей работой. Нажмите Создавать в правом верхнем углу, чтобы открыть редактор Scratch без создания учетной записи. Вы по-прежнему можете сохранить свою работу на свой компьютер.

Используйте Scratch Step 3
Используйте Scratch Step 3

Шаг 3. Создайте имя пользователя и пароль и нажмите Далее

Используйте поле вверху, чтобы ввести желаемое имя пользователя. Вы можете использовать что угодно в качестве своего имени пользователя, но не используйте свое настоящее имя. Затем используйте следующие два поля для создания пароля. Убедитесь, что вы ввели один и тот же пароль в оба поля. Нажмите Следующий когда вы сделали.

Используйте Scratch Step 4
Используйте Scratch Step 4

Шаг 4. Выберите свою страну и нажмите Далее

Используйте раскрывающееся меню, чтобы выбрать свою страну. Нажмите оранжевую кнопку с надписью Следующий когда вы закончите.

Используйте Scratch Step 5
Используйте Scratch Step 5

Шаг 5. Выберите день рождения и нажмите Далее

Используйте раскрывающиеся меню, чтобы выбрать месяц и год своего дня рождения. Нажмите оранжевую кнопку с надписью Следующий когда вы сделали.

Используйте Scratch Step 6
Используйте Scratch Step 6

Шаг 6. Выберите свой пол и нажмите Далее

Установите переключатель рядом с желаемым полем и нажмите оранжевую кнопку с надписью Следующий. Вы можете выбрать «Мужской», «Женский», «Небинарный», «Другой пол [укажите в поле]» или «Предпочитаю не говорить».

Используйте Scratch Step 7
Используйте Scratch Step 7

Шаг 7. Введите свой адрес электронной почты и нажмите «Создать мою учетную запись»

Используйте это поле для ввода действительного адреса электронной почты. Затем нажмите оранжевую кнопку с надписью Создать мою учетную запись когда вы закончите. Вы автоматически войдете в систему и будете перенаправлены в онлайн-редактор Scratch Editor.

Вы также можете скачать автономный редактор с https://scratch.mit.edu/download. Для этого щелкните Окна, macOS, ChromeOS, или Android. Затем нажмите Прямая загрузка. Откройте загруженный файл и следуйте инструкциям.

Используйте Scratch Step 8
Используйте Scratch Step 8

Шаг 8. Введите имя проекта на панели вверху

Он находится справа от строки меню вверху.

Часть 2 из 6: Создание графики

Используйте Scratch Step 9
Используйте Scratch Step 9

Шаг 1. Разберитесь в двух типах графики

В дизайне видеоигр используются два типа графических изображений: спрайты а также фоны. В Scratch есть множество готовых спрайтов и фонов, из которых вы можете выбирать. Вы также можете создавать свою собственную графику внутри Scratch или с помощью внешнего графического редактора.

  • Фоны:

    Фоновые изображения задают сцену, в которой происходит ваша игра. Обычно это статические изображения, занимающие весь экран или игровую зону. Щелкните значок в виде фотографии в правом нижнем углу, чтобы просмотреть список готовых фонов. Щелкните изображение фона, чтобы выбрать его.

  • Спрайты:

    Спрайты - это объекты, которые располагаются поверх фона. Это могут быть игровые персонажи, неигровые персонажи, враги и препятствия, бонусы или другие интерактивные объекты. Чтобы выбрать готовый спрайт, щелкните значок в виде кошки в правом нижнем углу, чтобы просмотреть список готовых спрайтов. Затем щелкните спрайт, который хотите использовать. Все спрайты в вашем проекте перечислены под областью воспроизведения в верхнем левом углу. Чтобы удалить спрайт, щелкните значок

Используйте Scratch Step 10
Используйте Scratch Step 10

Шаг 2. Изучите два графических формата

Scratch позволяет создавать 2D-игры. Вы можете создавать два типа 2D-графики: растровые и векторные изображения.

  • Битовая карта:

    Растровые изображения состоят из пикселей. Растровая графика используется не так часто. Обратной стороной является то, что они, как правило, имеют фиксированный размер. Увеличение растровых изображений может сделать их пиксельными или нечеткими. Форматы файлов растровых изображений, поддерживаемые Scratch, включают JPEG / JPG,-g.webp

  • Вектор:

    В отличие от растровых изображений, векторная графика не состоит из пикселей. Они состоят из точек данных, называемых векторами, которые соединяются для создания линий и форм. Это наиболее широко используемая графика на Scratch. Scratch поддерживает форматы изображений масштабируемой векторной графики (.svg). Вы можете создавать векторную графику с помощью Adobe Illustrator или Inkscape, который является бесплатной альтернативой Illustrator.

Используйте Scratch Step 11
Используйте Scratch Step 11

Шаг 3. Запустите новую графику в Scratch

Чтобы создать новый фон или спрайт с помощью встроенного графического редактора, наведите курсор мыши на значок, напоминающий фотографию для фона, или значок, напоминающий кошку для спрайтов. Затем щелкните значок, напоминающий кисть, чтобы открыть встроенный графический редактор.

Чтобы импортировать внешнее графическое изображение, щелкните значок в виде корзины со стрелкой, направленной вверх над ним. Затем выберите изображение JPEG / JPG, GIF,-p.webp" />Открытым.

Используйте Scratch Step 12
Используйте Scratch Step 12

Шаг 4. Используйте кисть

Инструмент «Кисть» используется для рисования объектов от руки. Чтобы выбрать инструмент «Кисть», щелкните значок, напоминающий кисть, на панели инструментов слева от области рисования посередине. Щелкните и перетащите, чтобы рисовать от руки с помощью инструмента «Кисть». Это создает фигуры в векторном формате.

Используйте Scratch Step 13
Используйте Scratch Step 13

Шаг 5. Используйте инструменты формы

В Scratch есть два инструмента формы: инструмент прямоугольник и инструмент эллипса. Инструмент «Прямоугольник» можно использовать для создания квадратов и прямоугольников. Инструмент «Эллипс» можно использовать для создания кругов и овалов. Щелкните значок в виде квадрата или круга на панели инструментов слева от области рисования. Затем щелкните и перетащите в области рисования, чтобы создать прямоугольную или овальную форму.

Удерживайте клавишу «Shift» при перетаскивании, чтобы создать идеальный квадрат или круг

Используйте Scratch Step 14
Используйте Scratch Step 14

Шаг 6. Используйте инструмент «Линия»

Инструмент «Линия» можно использовать для создания прямых линий. Чтобы использовать инструмент «Линия», щелкните значок в виде прямой линии на панели инструментов слева. Затем щелкните и перетащите, чтобы создать линию.

Используйте Scratch Step 15
Используйте Scratch Step 15

Шаг 7. Используйте ластик

Инструмент «Ластик» используется для стирания частей уже нарисованной фигуры или линии. Чтобы использовать ластик, щелкните значок, напоминающий ластик, на панели инструментов слева. Затем щелкните и перетащите указатель мыши на изображение или часть изображения, которое нужно стереть.

Используйте Scratch Step 16
Используйте Scratch Step 16

Шаг 8. Используйте инструмент изменения формы

Инструмент изменения формы используется для изменения формы векторного объекта. Чтобы использовать инструмент изменения формы, щелкните значок, напоминающий курсор мыши, щелкающий точку. Это отобразит все векторные точки на вашем рисунке. Щелкните и перетащите векторные точки, чтобы изменить форму объекта.

Чтобы изменить прямую линию на изогнутую, щелкните векторную точку с помощью инструмента изменения формы. Затем нажмите Изогнутый над областью рисования. Нажмите Указал сделать изогнутую линию прямой.

Используйте Scratch Step 17
Используйте Scratch Step 17

Шаг 9. Используйте инструмент выбора

Инструмент выбора позволяет вам выбирать и перемещать объекты, которые вы нарисовали в области рисования. Чтобы использовать инструмент выбора, щелкните значок в виде курсора мыши на панели инструментов слева. Затем щелкните объект, который хотите выбрать. Щелкните и перетащите, чтобы выбрать несколько объектов, или удерживайте Сдвиг при выборе вашего

  • Чтобы сгруппировать несколько объектов в один, используйте инструмент выбора, чтобы выбрать все объекты, которые вы хотите сгруппировать вместе. Нажмите Группа над областью рисования, чтобы сгруппировать их. Нажмите Разгруппировать для разделения объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • В отличие от растровой графики, которая состоит из пикселей, векторная графика состоит из фигур, которые можно накладывать друг на друга. Чтобы переместить объект позади или впереди другого объекта, выберите его с помощью инструмента выбора. Затем нажмите Вперед или Назад для перемещения объекта на один уровень вверх или вниз. Нажмите Передний или Назад чтобы переместить объект полностью вверх или вниз.
Используйте Scratch Step 18
Используйте Scratch Step 18

Шаг 10. Выберите цвет

Чтобы выбрать цвет, щелкните объект с помощью инструмента выбора или выберите инструмент рисования на панели инструментов. Затем щелкните поле с надписью Наполнять для выбора цвета внутри объекта. Щелкните поле с надписью Контур для выбора цвета линии вокруг объекта.

  • Чтобы выбрать цвет, используйте ползунок под надписью «Цвет», чтобы выбрать оттенок цвета. Используйте ползунок под полем «Насыщенность», чтобы выбрать интенсивность применения цвета. Используйте ползунок под полем «Темнота», чтобы выбрать, насколько темным будет оттенок цвета.
  • Чтобы удалить цвет, щелкните белое поле с красной линией в нижнем левом углу меню выбора цвета.
Используйте Scratch Step 19
Используйте Scratch Step 19

Шаг 11. Выберите толщину линии

Чтобы изменить толщину линии, выберите объект с контуром или выберите инструменты линии или формы. Затем введите число в поле рядом с «Контур» или используйте стрелки вверх и вниз, чтобы изменить толщину линии.

Для инструмента «Кисть» используйте поле рядом со значком, которое напоминает кисть вверху, чтобы изменить толщину мазков кисти

Используйте Scratch Step 20
Используйте Scratch Step 20

Шаг 12. Используйте инструмент «ведро с краской»

Инструмент «Ведро с краской» используется для заливки формы цветом. Чтобы использовать инструмент «Ведро с краской», щелкните значок на панели инструментов, напоминающий ведро с краской. Используйте палитру «Заливка», чтобы выбрать цвет. Затем щелкните внутри объекта, который хотите заполнить.

Часть 3 из 6: Сборка сцены

Используйте Scratch Step 21
Используйте Scratch Step 21

Шаг 1. Щелкните вкладку «Фоны»

Это вторая вкладка в верхнем левом углу.

Используйте Scratch Step 22
Используйте Scratch Step 22

Шаг 2. Выберите фон

Все загруженные фоны отображаются на панели слева, когда вы щелкаете вкладку «Фоны».

Чтобы переименовать фон, используйте полосу рядом с надписью «Костюм» над областью рисования, чтобы ввести новое имя для фона

Используйте Scratch Step 23
Используйте Scratch Step 23

Шаг 3. Добавьте спрайт в сцену

Все загруженные вами спрайты перечислены под областью воспроизведения в правом верхнем углу. Щелкните и перетащите спрайт в игровую область, чтобы разместить его на сцене. Перетащите его в нужное место. Вы можете изменить местоположение в любое время, щелкнув и перетащив объект в области воспроизведения.

Используйте Scratch Step 24
Используйте Scratch Step 24

Шаг 4. Измените размер спрайта

Чтобы изменить размер спрайта, задайте время для процентного числа спрайта в поле рядом с «Размер».

Используйте Scratch Step 25
Используйте Scratch Step 25

Шаг 5. Измените направление спрайта

Чтобы изменить направление спрайта, щелкните поле рядом с «Направление». Затем щелкните и перетащите стрелку вокруг компаса в направлении, в котором должен указывать спрайт. Щелкните значок в виде двух стрелок, указывающих друг на друга под компасом, чтобы перевернуть его в зеркальном направлении.

Используйте Scratch Step 26
Используйте Scratch Step 26

Шаг 6. Переименуйте спрайт

Чтобы переименовать спрайт, введите имя спрайта в поле рядом с «Sprite» под областью воспроизведения.

Часть 4 из 6: Создание и выбор звуков

Используйте Scratch Step 27
Используйте Scratch Step 27

Шаг 1. Щелкните вкладку «Звуки»

Это третья вкладка вверху в левом верхнем углу.

Используйте Scratch Step 28
Используйте Scratch Step 28

Шаг 2. Щелкните значок в виде динамика

Он находится в нижнем левом углу, когда вы нажимаете вкладку «Звуки».

Используйте Scratch Step 29
Используйте Scratch Step 29

Шаг 3. Используйте вкладки вверху для просмотра звуков

Вкладки в верхней части меню «Звуки» позволяют просматривать звуки по категориям.

Используйте Scratch Step 30
Используйте Scratch Step 30

Шаг 4. Наведите указатель мыши на значок воспроизведения, чтобы прослушать звук

Это фиолетовый значок в правом верхнем углу каждого параметра звука.

Используйте Scratch Step 31
Используйте Scratch Step 31

Шаг 5. Щелкните звук, чтобы выбрать его

Это загрузит звук в панель слева и откроет его в звуковом редакторе.

  • Чтобы загрузить свой собственный звук, наведите курсор мыши на значок динамика в нижнем левом углу. Затем щелкните значок в виде корзины со стрелкой, направленной вверх. Щелкните звуковой файл и щелкните Открытым. Scratch поддерживает файлы.wav и.mp3.
  • Чтобы записать собственный звук, наведите курсор мыши на значок динамика в нижнем левом углу. Затем щелкните значок в виде микрофона. Нажмите кнопку записи, чтобы начать запись. Нажмите кнопку «Стоп», чтобы остановить запись. Щелкните значок воспроизведения, чтобы просмотреть запись. Щелкните и перетащите красные полосы слева и справа от звуковой волны, чтобы выбрать начальную и конечную точки звукового клипа. Затем нажмите Сохранить.
  • Вы также можете заархивировать звуки из других проектов. Зайдите в звук в редакторе другого проекта, откройте рюкзак и перетащите в него звук.
Используйте Scratch Step 32
Используйте Scratch Step 32

Шаг 6. Назовите звук

Чтобы присвоить или переименовать звук, введите название звука на панели рядом с полем «Звук» в верхней части меню редактора звука.

Используйте Scratch Step 33
Используйте Scratch Step 33

Шаг 7. Переделать звук

Ниже звуковой волны есть несколько вариантов, которые изменяют звук. Вот эти варианты:

  • Быстрее:

    Эта опция ускоряет звук.

  • Помедленнее:

    Эта опция замедляет звук.

  • Громче:

    Эта опция увеличивает громкость звука.

  • Мягче:

    Эта опция снижает громкость звука.

  • Немой:

    Это понижает громкость до 0.

  • Появиться:

    Эта опция делает звук более тихим и громким.

  • Затухание: при выборе этого параметра звук в конце становится тише.
  • Задний ход:

    Эта опция воспроизводит звук в обратном направлении.

  • Робот:

    Эта опция добавляет металлический звуковой эффект.

Часть 5 из 6: Создание кода

Используйте Scratch Step 34
Используйте Scratch Step 34

Шаг 1. Щелкните вкладку Код

Это первая вкладка вверху в левом верхнем углу. Это отображает меню кода.

Используйте Scratch Step 35
Используйте Scratch Step 35

Шаг 2. Щелкните спрайт, к которому вы хотите применить код

Спрайты перечислены под игровой областью слева.

Используйте Scratch Step 36
Используйте Scratch Step 36

Шаг 3. Перетащите блок событий в область кода

В Scratch кодирование выполняется визуальными блоками. Блоки событий перечислены под «Событиями» в списке блоков. Они указывают на действие, запускающее сценарий. Примеры включают: «Когда щелкают [значок зеленого флажка]», «Когда [клавиша клавиатуры] нажата» или «Когда щелкают этот спрайт».

В некоторых блоках есть раскрывающиеся меню, которые можно использовать для выбора параметра, или белое текстовое поле, которое можно использовать для ввода собственного значения. Например, чтобы назначить действие клавише клавиатуры, перетащите блок с надписью «Когда [пробел] нажат» в область кода. Затем используйте раскрывающееся меню в блоке, чтобы выбрать клавишу клавиатуры

Используйте Scratch Step 37
Используйте Scratch Step 37

Шаг 4. Присоедините блок действий под блоком событий

Блоки действий заставляют что-то происходить, когда событие запускается. Он может перемещать объекты в игровой зоне, запускать звуковой эффект, отображать текст или изменять счет. Прикрепите блок действий к нижней части блока событий, чтобы выемки совпали. Используйте следующие шаги для создания простых элементов управления движением:

  • Выберите спрайт.
  • Добавьте блок событий с надписью «Когда нажата [стрелка вправо]» в область кодирования.
  • Прикрепите блок с надписью «укажите в направлении (90)» под блоком событий.
  • Прикрепите еще один блок с надписью «переместите (10) шагов».
  • Добавьте новый блок событий с надписью «Когда нажата [стрелка влево]» в область кодирования.
  • Прикрепите блок с надписью «укажите в направлении (90)» под блоком событий.
  • Щелкните белый кружок с надписью (90) и перетащите стрелку так, чтобы она указывала влево. Теперь блок должен сказать «точка в направлении (-90)».
  • Прикрепите еще один блок с надписью «переместите (10) шагов».
Используйте Scratch Step 38
Используйте Scratch Step 38

Шаг 5. Щелкните значок зеленого флажка над игровой зоной

Это запустит вашу программу и позволит вам протестировать ее. Вы можете использовать множество комбинаций блоков. Попробуйте поэкспериментировать и посмотрите множество руководств, чтобы научиться программировать с нуля.

Используйте Scratch Step 39
Используйте Scratch Step 39

Шаг 6. Щелкните значок красного флажка над игровой зоной

Это останавливает вашу программу.

Часть 6 из 6: Сохранение и загрузка вашей работы

Используйте Scratch Step 40
Используйте Scratch Step 40

Шаг 1. Щелкните Файл

Он находится в строке меню вверху.

Используйте Scratch Step 41
Используйте Scratch Step 41

Шаг 2. Щелкните Сохранить на свой компьютер

Используйте эту опцию, чтобы сохранить копию вашей программы Scratch на вашем настольном компьютере.

В качестве альтернативы, если вы используете онлайн-редактор и вошли в систему, вы можете нажать Сохрани теперь чтобы сохранить вашу работу в Интернете.

Используйте Scratch Step 42
Используйте Scratch Step 42

Шаг 3. Введите имя для вашего файла

Он идет в поле рядом с «Имя файла».

Используйте Scratch Step 43
Используйте Scratch Step 43

Шаг 4. Щелкните Сохранить

Это сохранит ваш Scratch-файл как файл ".sb3".

Используйте Scratch Step 44
Используйте Scratch Step 44

Шаг 5. Щелкните Файл

Он находится в строке меню вверху.

Используйте Scratch Step 45
Используйте Scratch Step 45

Шаг 6. Щелкните Загрузить с компьютера

Используйте эту опцию для загрузки сохраненного файла.

Используйте Scratch Step 46
Используйте Scratch Step 46

Шаг 7. Выберите файл «.sb», «.sb2» или «.sb3»

Это типы файлов, которые соответствуют царапинам, царапинам 2 и царапинам 3.

Используйте Scratch Step 47
Используйте Scratch Step 47

Шаг 8. Щелкните Открыть

Это откроет ваш файл в Scratch.

подсказки

  • Продолжайте практиковаться, чтобы стать лучше.
  • Если у вас есть учетная запись на Scratch, заходите в нее почаще.

Предупреждения

  • Веб-сайт Scratch очень удобен для детей, и если вы ругаетесь или добавляете что-то малейшее неуместное, администраторы Scratch забанят вас.
  • Веб-сайт Scratch сильно замедляет работу вашего компьютера, поэтому ограничивайте количество посещений веб-сайта / только тогда, когда вам это необходимо. Тем не менее, используйте программу Scratch сколько угодно, так как она на самом деле не замедляет работу вашего компьютера, как это делает веб-сайт.

Рекомендуемые: