Как играть в рассол: 14 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как играть в рассол: 14 шагов (с картинками)
Как играть в рассол: 14 шагов (с картинками)
Anonim

Pickle - это забавная игра на перемене, в которой 2 игрока пытаются пометить бегунов, когда они бегут между базами. Пикл также может относиться к пиклболу, который представляет собой игру, в которую играют 2 команды на корте с сеткой, похожую на теннис. Чтобы играть в любую игру, вам понадобится подходящее оборудование и несколько друзей, с которыми можно играть!

Шаги

Метод 1 из 2: Игра в рассольник в перерыве

Играть в Pickle Step 1
Играть в Pickle Step 1

Шаг 1. Установите две базы на расстоянии 20–30 футов (6,1–9,1 м) друг от друга

На открытой площадке с большим количеством места установите базы для каждого метателя. Вы можете использовать настоящие бейсбольные базы, если они у вас есть, или вы можете положить любой объект, который не уплывает и хорошо виден, например дорожный конус или небольшой мусорный бак.

Играть в Pickle Step 2
Играть в Pickle Step 2

Шаг 2. Выберите 2 игроков, которые будут назначены метателями на каждой базе

2 игрока будут назначенными метателями и будут оставаться на своей конкретной базе постоянно, пока они не поменяются бегуном. Они могут перебрасывать мяч вперед и назад друг другу, но им не разрешается покидать назначенную им базу, за исключением случаев, когда они должны отрывать мяч от земли в случае неточного броска.

Вы можете использовать мягкий вышибалы, теннисный мяч или футбол, чтобы поиграть в рассол

Играть в Pickle Step 3
Играть в Pickle Step 3

Шаг 3. Начните игру с двух бросков вперед и назад, пока бегуны ждут

Остальные игроки являются бегунами и начинают игру, встав между двумя бросающими. Бросающие игроки инициируют начало игры, выполняя 2 тренировочных броска вперед и назад.

Рассол - хорошая игра, если у вас большая группа. Между базами можно легко разместить до 15 игроков

Играть в Pickle Step 4
Играть в Pickle Step 4

Шаг 4. Играйте, бегая между базами, пока метатель пытается вас поймать

После третьего броска бегуны могут бежать в любом направлении, чтобы достичь одной из баз. Метатели бросают мяч взад и вперед друг другу, пытаясь пометить бегунов, прежде чем они достигнут базы. Чтобы отметить игрока, все, что вам нужно сделать, это коснуться его мячом, пока вы его все еще держите. Игрок в безопасности, только если он стоит на базе или позади нее.

Бегуны считают, сколько раз они могут бегать туда-сюда между базами. Бегун с наибольшим количеством бегов вперед и назад становится победителем после того, как все были отмечены

Играть в Pickle Step 5
Играть в Pickle Step 5

Шаг 5. Поменяйтесь метателем после того, как вас отметили 3 раза

Если вы бегун, и вас отметили 3 раза, поменяйтесь местами с тем, кто бросил вас последним. Затем этот метатель становится бегуном, а вы станете метателем, пока не отметите другого бегуна 3 раза.

Кончик:

Вы можете сыграть в версию игры с внезапной смертью, в которой вы полностью выбываете из игры после того, как вас отметили 3 раза.

Метод 2 из 2: игра в пиклбол

Играть в Pickle Step 6
Играть в Pickle Step 6

Шаг 1. Приобретите необходимое снаряжение и найдите 3-х друзей, с которыми можно поиграть

Хотя вы можете играть только с 2 игроками, в pickleball почти всегда играют 2 команды, по 2 игрока в каждой команде. Вам также понадобятся мяч и весла. Шарик выглядит как шар с чуть меньшими отверстиями. Это также немного сложнее. Лопатки для рассола выглядят как лопатки для пинг-понга, за исключением того, что они более прямоугольные и на 2–3 дюйма (5,1–7,6 см) больше с каждой стороны.

Вы можете приобрести мяч и ракетки для пиклбола в Интернете или в магазине спортивных товаров

Играть в Pickle Step 7
Играть в Pickle Step 7

Шаг 2. Найдите площадку для пиклбола или сделайте свою собственную

На близлежащем пляже или в парке могут быть площадки для пиклбола. Здесь можно поиграть или нарисовать свою площадку мелом и складной сеткой. Площадка для пиклбола имеет размер 44 на 22 фута (13,4 м × 6,7 м) и разделена пополам сеткой. Каждая сторона разделена на три зоны, с левой и правой сервировочными коробками, прилегающими к базовой линии с каждой стороны.

Пространство между сеткой и сервировочными ящиками называется кухней

Кончик:

Если поблизости нет площадки для пиклбола и нет складной сетки, вы можете использовать мел и измерительную ленту, чтобы обозначить размеры на теннисном корте.

Играть в Pickle Step 8
Играть в Pickle Step 8

Шаг 3. Подавайте снизу из-за базовой линии рядом с вашей сервировочной коробкой

Каждая подача в пиклболе должна выполняться тайком. Чтобы служить, встаньте за базовую линию вашей сервировочной коробки. Бросьте мяч перед собой не доминирующей рукой и сильно ударьте ракеткой по нижней части мяча. Ваша подача должна отскочить в сервировочную коробку в противоположном углу от того места, где вы подаете.

  • Если подача отскакивает на кухне, это является ошибкой, и следующий подающий игрок подает.
  • Ошибка является ошибкой и означает, что подающая команда не смогла забить гол из-за неправильной подачи, отправки мяча за пределы игровой площадки или того, что мяч отскочил от поляны. Подача переходит к игроку слева после каждой ошибки.
Играть в Pickle Step 9
Играть в Pickle Step 9

Шаг 4. Позвольте мячу отскочить один раз перед тем, как вернуть подачу

Вам не разрешается отбивать мяч в воздухе до того, как он отскочит во время первого возврата. Мяч для пиклбола должен отскочить хотя бы один раз с каждой стороны, прежде чем любой из команд будет разрешено ударить по мячу в воздухе. Если вернувшаяся команда не позволяет мячу отскочить ни разу, команда соперника получает очко и продолжает подавать.

Если подающая команда не позволяет мячу отскочить, это является ошибкой, и игра останавливается. По часовой стрелке подает следующий игрок

Кончик:

Игрок на правой стороне площадки всегда является игроком 1, а игрок слева всегда является игроком 2. То же самое верно и для противоположной стороны, поэтому игрок 1 всегда обслуживает другого игрока 1 и наоборот.

Играть в Pickle Step 10
Играть в Pickle Step 10

Шаг 5. Альтернативные серверы после каждой ошибки

Каждый раз, когда подающей команде не удается забить, двигайте подачу по часовой стрелке. Таким образом, если команде не удается забить, когда подает игрок справа, подача переходит к игроку слева от той же команды. Если подающей команде снова не удается забить, подача снова перемещается влево, и игрок на правом подающем боксе противоположной стороны получает право подавать.

Подача переходит к противоположной команде после того, как команда дважды не забила гол

Играть в Pickle Step 11
Играть в Pickle Step 11

Шаг 6. Поднимитесь на кухню после того, как мяч отскочит от каждой стороны

После того, как мяч отскочил от каждой стороны корта после подачи, каждый игрок может отбить мяч в воздухе. Это означает, что каждый игрок должен двигаться вверх по направлению к кухне, чтобы он мог быстро отбить мяч и предотвратить отскок мяча дважды или за пределы игровой площадки.

Вам не разрешается отбивать мяч, стоя на кухне, поэтому стойте на краю сервировочной коробки, как можно ближе к сетке

Играть в Pickle Step 12
Играть в Pickle Step 12

Шаг 7. Разберитесь в ротации, отслеживая оценки и ошибки

В пиклболе забить может только подающая команда, а подача перемещается только после ошибки. Это означает, что каждый раунд в pickleball заканчивается счетом или ошибкой. Если подающая команда забивает, тот же игрок продолжает подавать до тех пор, пока не возникнет ошибка.

Игра обычно заканчивается, когда команда выиграла 2 сета. Сет выигрывается, набирая 11 очков

Играть в Pickle Step 13
Играть в Pickle Step 13

Шаг 8. Присуждение очков подающей команде за подсчет очков

У обслуживающей команды есть несколько способов забить гол в пиклболе. Очко присуждается, если мяч отскакивает более одного раза на стороне площадки противоположной команды, мяч отскакивает один раз на стороне противоположной команды и не возвращается, или если противоположная команда выбивает мяч за пределы игровой площадки, не попав в подающую. сторона команды. Очко также начисляется, если команда соперника попадает в сетку.

Если подающая команда выбивает мяч за пределы поля, позволяет ему дважды отскочить на свою сторону или попадает в сетку, это является ошибкой, и подача поворачивается влево

Играть в Pickle Step 14
Играть в Pickle Step 14

Шаг 9. Объявляйте счет и номер подающего игрока перед каждой подачей

Каждый игрок объявляет три числа перед подачей. Первое число, которое вы объявляете, - это счет вашей команды, за которым следует счет противоположной команды. Последнее число, которое вы выкрикиваете, - это номер обслуживающего игрока, с игроком 1 справа и игроком 2 слева.

Пример объявления оценки может быть «4-5-2». Это означает, что подающая команда имеет 4 очка, противостоящая команда имеет 5 очков, а игрок слева подает

Кончик:

Легкий способ запомнить, что означают числа, - это подумать «я-ты-кто». Первое число - это ваш счет, второе число - счет другой команды, а третье число - назначенный сервер.

Рекомендуемые: