Карты были частью человеческой культуры на протяжении тысячелетий. Будь то отображение деталей местности при подготовке к вторжению, прокладывание торговых маршрутов через океаны или даже способ добраться от одной станции к другой, карты можно использовать для многих целей. Теперь вы можете научиться рисовать самостоятельно!
Шаги
Метод 1 из 3: построение топологической карты
Шаг 1. Используйте топологическую карту для отображения маршрутов
Топологическая карта просто показывает маршруты из одной точки в другую. Он игнорирует любой масштаб или даже реальное расположение локаций. Наверное, лучший пример - карта лондонского метро.
Шаг 2. Сделайте некоторое планирование
Чтобы нарисовать топологическую карту, вам нужно нарисовать символ для каждого местоположения и связку линий, соединяющих их вместе (представляющих маршруты между ними). Вам нужно спланировать это так, чтобы в итоге не образовалось беспорядка из строк. Помните: положение объектов на карте не обязательно должно соответствовать их реальному местоположению.
Шаг 3. Сделайте несколько набросков
Попробуйте нарисовать его разными способами. Это поможет вам увидеть, что вы можете изменить, чтобы сделать его лучше. Попробуйте сделать маршруты разными цветами, чтобы они выделялись, используйте разные символы для разных типов объектов и т. Д.
Шаг 4. Нарисуйте аккуратный вариант
Это версия, которую вы будете использовать в качестве фактической карты. Постарайтесь сделать его максимально аккуратным.
Метод 2 из 3: построение контурной карты
Шаг 1. Используйте планиметрическую карту, чтобы показать масштаб / положение
Планиметрическая карта нарисована в масштабе с объектами в правильном положении, но без указания высоты. Представьте себе, как будто вы летите над местностью и фотографируете. Если вы посмотрите на фотографию, вы можете увидеть, где все находится по отношению друг к другу, но поскольку это 2D, вы не можете увидеть, насколько высоко находятся предметы.
Шаг 2. Определитесь с масштабом
Карты с широкой областью обычно используют 1:25 000 (4 см = 1 км) или 1:50 000 (2 см = 1 км) или даже больше. На мелкомасштабной карте может использоваться что-то вроде 1: 100 (1 см = 1 м) или 1:50 (2 см = 1 м). Карты действительно крошечных объектов могут использовать масштабы, такие как 10 000: 1 (1 см = 1 микрон), но вам, вероятно, никогда не понадобится рисовать что-то подобное (если вам не нужно рисовать карту компьютерного чипа, который выполняет домашнее задание, или что-то подобное).
Шаг 3. Определитесь с ключом
Наличие ключа упрощает нанесение элементов на карту без необходимости рисовать их в миниатюре. Некоторые обычные символы включают синие линии для рек, квадраты для зданий, треугольники для холмов и гор и т. Д.
Шаг 4. Укажите ориентир
Поскольку все нарисовано в масштабе, вам нужно выбрать опорную точку (обычно середину карты или заметный объект). Представьте себе это как построение графика, у вас должна быть точка отсчета, чтобы вы знали, куда должны идти точки.
Шаг 5. Решите, какие объекты вы хотите разместить на своей карте
Для каждого объекта вам необходимо знать его расстояние от контрольной точки и его направление (угол между линией, соединяющей объект с контрольной точкой, и линией, соединяющей контрольную точку с северным полюсом. Измеряется по часовой стрелке с севера).
Шаг 6. Решите, какое направление на вашей карте - север
Нарисуйте на карте небольшой компас, чтобы показать, в какую сторону он находится.
Шаг 7. Используйте масштаб, чтобы преобразовать реальные расстояния в расстояния на карте
Допустим, у вас есть объект на расстоянии 6 км, и ваш масштаб 1:50 000. 6 км = 6000 м = 600 000 см. 600 000/50 000 = 12. объект должен находиться на карте на расстоянии 12 см.
Шаг 8. Начните рисовать объекты на карте
Допустим, у вас есть объект на расстоянии 6 км под азимутом 255 градусов. По шкале он должен находиться на расстоянии 12 см от контрольной точки (см. Выше). Поскольку азимут равен 255 градусам, он должен быть под углом 255 градусов по часовой стрелке от направления на север (обычно в сторону верхней части карты). Вы можете провести слабую карандашную линию от контрольной точки к северу. Измерьте углы от этой линии. Помните: подшипники всегда указываются в виде углов по часовой стрелке.
Шаг 9. Добавьте масштабный индикатор
Это можно сделать тремя способами (в каждом примере используется масштаб 1:50 000):
- Нарисуйте квадратную сетку на заднем плане. Длины сторон квадратов соответствуют некоторому расстоянию, обычно одному километру. Убедитесь, что вы записали это расстояние где-нибудь на карте. Например, квадраты будут иметь диаметр 2 см.
- Нарисуйте масштабную линейку на карте. Это небольшая полоска, обычно 1 или 2 см в диаметре, на которой указано, какой длины она будет в реальной жизни. Например, масштабная линейка длиной 1 см будет обозначена как 1/2 км.
- Напишите где-нибудь на карте масштаб (1:50, 000). На некоторых картах используется комбинация этих методов (например, на картах ОС Британии используются все три).
Метод 3 из 3: составление топографической карты
Шаг 1. Нарисуйте топографическую карту, если высота имеет значение
Топографическая карта похожа на планиметрическую карту, но на ней показаны высоты объектов выше (и ниже) выбранной опорной высоты, обычно принимаемой за уровень моря.
Шаг 2. Нарисуйте контурную карту местности
Это послужит основой для топографической карты.
Шаг 3. Начните рисовать контурные линии
Контурная линия соединяет участки одинаковой высоты. Убедитесь, что они расположены на достаточном расстоянии (например, каждые десять метров). Контурные линии не должны пересекаться друг с другом. Чем ближе они друг к другу, тем круче земля. Единственное, что разрешается касаться контурным линиям времени - это край обрыва, где высота меняется очень быстро.
Шаг 4. Обозначьте контурные линии
Не навешивайте ярлыки на всех, вы останетесь там навсегда. Обычно помечаются только каждые пять или десять строк.
Шаг 5. Поставьте точки на самых высоких точках холмов
Обозначьте эти точки высотой холмов.
На картинке показан процесс построения контурных линий
подсказки
- Хотя в этом нет необходимости, при рисовании топологической карты старайтесь рисовать ее так, чтобы линии не пересекались друг с другом.
- Если вы ошиблись, откажитесь от этого и начните заново.