3 способа играть в го

Оглавление:

3 способа играть в го
3 способа играть в го
Anonim

Го - игра, в которой два игрока борются за территорию; это, пожалуй, самая старая настольная игра в мире. Правила просты, и вы можете изучить их за считанные минуты. Многие энтузиасты считают го искусством; почти бесконечное количество вариаций игры до недавнего времени ставило в тупик даже самые продвинутые компьютеры. Научиться играть легко, но чтобы научиться хорошо играть, нужно время и практика. Прочтите, чтобы познакомиться с этой древней, интригующей и умной игрой.

Шаги

Метод 1 из 3: Доска и фигуры

Играть, шаг 1
Играть, шаг 1

Шаг 1. Используйте стандартную сетку 19x19

Есть 19 горизонтальных и вертикальных линий. Вы можете использовать доску или сделать сетку самостоятельно.

  • Иногда используются доски меньшего размера. Часто доски 13x13 или 9x9 используются для более быстрых игр или обучения.
  • На доске должно быть девять отмеченных точек, равномерно распределенных (4-я, 10-я и 16-я линии). Они называются «звездными точками» и служат ориентирами или маркерами для игр с гандикапом.

Интересный факт:

В 2015 году автоматизированная система AlphaGo научилась играть в го и победила чемпиона среди людей!

Играть, шаг 2
Играть, шаг 2

Шаг 2. Подготовьте 361 черный и белый камень

Это сумма для игры 19x19. Число соответствует количеству пересечений на доске. Если вы играете на маленькой доске, используйте меньше камней.

  • Черные играют 181 камнем, а белые - 180. Это потому, что черные делают первый ход.
  • Камни храните рядом с доской в мисках.

Метод 2 из 3: правила

Играть, шаг 3
Играть, шаг 3

Шаг 1. Чередуйте ходы

Традиционно черные начинают первыми.

  • Камни также можно разместить на краю, где есть Т-образное пересечение.
  • После того, как камень помещен, его нельзя переместить (если он не захвачен и не удален).
Играть, шаг 4
Играть, шаг 4

Шаг 2. Захватить территорию

Это можно сделать одним из двух способов:

  • Территория - это пустые перекрестки, окаймленные или окруженные камнями одного цвета. Каждый пустой перекресток, который полностью окружен, приносит одно очко, или моку. Чем больше территория вокруг вас, тем больше очков вы получите.

    Углы также можно использовать как бордюр

  • Вы потеряете очко, если поместите камень на свою территорию.
Играть, шаг 5
Играть, шаг 5

Шаг 3. Используйте захват

Соединяйте камни вместе, чтобы захватывать фигуры противника.

  • Камни одного цвета в непосредственно примыкающих точках называются соединенными или соединенными. Соединение может быть горизонтальным или вертикальным, но не диагональным - соединение по линиям.
  • Заполните все соседние точки вокруг фигур ваших игроков, чтобы захватить их. После захвата удалите их с доски и храните в отдельной стопке.
  • В пределах границы не должно быть пустых пространств.
Играть, шаг 6
Играть, шаг 6

Шаг 4. Закончите игру, когда все территории будут заняты

Оба игрока пасуют, и игра окончена. Подсчитайте, сколько точек (или пересечений) охраняет каждый цветовой страж.

  • Поместите все захваченные камни на территорию противостоящих игроков. Таким образом, их оценка снижается из-за потерянных перекрестков.

    Следовательно, захваченный камень стоит два очка. Одно очко отменяется из счета вашего оппонента и одно очко за новое пустое пространство, окруженное при удалении

  • Захват - вот что делает эту игру битвой умов. Хотя завоевание территории является главной целью, нужно всегда думать в обороне.
Играть, шаг 7
Играть, шаг 7

Шаг 5. Знайте свои условия

Поскольку это древняя китайская игра, принятая японцами, нужно знать много слов.

  • Свобода - соседний перекресток
  • Atari - состояние, при котором фигура может быть взята следующим ходом

    Например, «Твой белый камень в Атари! Ха-ха!»

  • Глаз - единое пустое пространство внутри группы

    Если одна группа имеет два глаза, захват невозможен, так как не все пустое пространство может быть заполнено противником

  • Самоубийство - размещение камня там, где его можно захватить
  • Ко - ситуация, при которой камень, собирающийся захватить, может быть немедленно отбит, что будет повторять ситуацию бесконечно. Захват не может происходить сразу после ко.
  • Сенте - игра первым, пользуясь преимуществом в данной позиции.
  • Готе - игра вторым, реагирующая на ход соперника, уступающая преимущество в позиции.

Метод 3 из 3: Игра в игру

Играть, шаг 8
Играть, шаг 8

Шаг 1. Найдите соперника

Тот, кто хорошо разбирается в игре, будет лучшим учителем и примером.

  • Вы можете искать игру лицом к лицу или на онлайн-сервере. Для игр лицом к лицу поищите местное отделение AGA, BGA или вашу национальную организацию го. Вы, вероятно, найдете список клубов го на их сайтах. Некоторые серверы Go для онлайн-игр перечислены ниже.
  • IGS
  • Сом
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Зона MSN
  • Иди в храм
  • 361балл
  • Сломать базу
Играть, шаг 9
Играть, шаг 9

Шаг 2. Запустите игру, выбрав цвет

В игре с гандикапом более сильный игрок берет белые, а черные кладут 2–9 камней гандикапа на звездочки до того, как белые ответят.

  • Для равной игры цвета определяются случайным образом. Поскольку черные имеют преимущество, играя первыми, белые получают коми - количество дополнительных очков, добавляемых к счету белых в конце игры.
  • Количество коми варьируется, но в большинстве турниров используются значения от 5 до 8 очков. Иногда используется дробное значение, например 6.5, чтобы избежать совпадений.
  • Западные игроки го чаще всего играют по японским правилам, где для коми установлено значение 6.5.
Играть, шаг 10
Играть, шаг 10

Шаг 3. Поместите первый камень

Это должен делать игрок с черными камнями. Традиционно он попадает в верхний правый квадрант.

  • Этот начальный ход определяет, на какую сторону претендует каждый игрок.
  • Камни гандикапа считаются первым ходом в игре с гандикапом.
Играть, шаг 11
Играть, шаг 11

Шаг 4. По очереди играйте камнями

Помните, что фигуры размещаются на пересечениях сетки, а не на пустых местах на доске.

  • Любой из игроков может пасовать, если не видит пользы от своего хода. Пас сигнализирует о желании закончить игру и посчитать счет.

    Если оба игрока пасуют, игра окончена

Играть Go Шаг 12
Играть Go Шаг 12

Шаг 5. Определитесь со своей стратегией

Обычно есть два варианта: захватить большую часть территории или вторгнуться на территорию вашего оппонента, захватив его фигуры (превратив их в «пленников»).

  • Если игрок кладет камень, который убирает последнюю свободу из связанной группы камней противника, то эта группа мертва и удаляется с доски (захватывается).
  • Исключением из приведенного выше правила является то, что вы не можете захватить ни одного камня, который только что захватил один из ваших камней, не играя сначала в другом месте. Это называется правило ко («ко» в переводе с японского означает «вечность»); это необходимо, чтобы игры не заканчивались никогда.
Играть, шаг 13
Играть, шаг 13

Шаг 6. Завершите игру, когда оба игрока пасуют

И черные, и белые должны решить, что закладывать еще один камень бесполезно.

Побеждает игрок, который захватил больше всего камней и территории. Захваченные фигуры должны быть размещены на доске на территории соперника, уменьшая их счет

Играть, шаг 14
Играть, шаг 14

Шаг 7. Оцените игру

Вы можете использовать либо подсчет площади, либо подсчет территории. Оба метода согласуются при условии, что оба игрока сделали одинаковое количество непроходных ходов.

  • Для подсчета территорий, наиболее распространенного в Японии и для большинства западных игроков в го, каждый цвет заполняет территорию своего противника любыми пленниками этого цвета, захваченными ранее в игре. Тогда их счетом будут только пустые перекрестки на их территории. Затем белые добавляют свои коми.
  • При подсчете площади каждый цвет получает одно очко за каждый живой камень этого цвета и за каждое пустое пересечение на своей территории. Затем белые добавляют свои коми.
  • Оба метода подсчета очков обычно дают одинаковый результат, но иногда они могут отличаться на один балл.

подсказки

  • Старая пословица, перефразированная, рекомендует вам «как можно скорее проиграть свои первые пятьдесят игр». Это хороший совет, но не забудьте обратить внимание на то, почему вы проигрываете (конечно), чтобы, когда вы снова проиграете, вам не нужно проигрывать таким же образом.
  • Сохраняйте спокойствие, даже если ваше положение неожиданно ухудшится. Близкая игра может обрушиться на игрока, часто не просто потому, что он потерял позиции на местном уровне, а потому, что он позволил страху овладеть им и потерял концентрацию. Повесить там. Если что-то пойдет не так, по крайней мере, приложите все усилия, чтобы сдержать и минимизировать потери. Если до этого дойдет, проиграйте или уйдите в отставку. Шансы разыграть божественный ход (единственный ход, который может превратить проигрышную игру в выигрышную) очень малы, особенно против опытных игроков.
  • Играйте в демонстрационные игры с более сильными игроками. Это игры, в которых более опытный игрок будет делать определенные ходы, чтобы вы распознавали правильные реакции.
  • Прочтите правила Yahoo, поскольку они более подробно описывают различные правила и стратегии игры. Однако играть на Yahoo не рекомендуется, поскольку сервер использует систему ранжирования для шахмат, а не традиционную японскую систему, которая наиболее широко используется.

Предупреждения

  • Будьте внимательны к другому игроку, лично или в Интернете.
  • В онлайн-игры часто играют быстро, так что следите за своим временем.
  • Хотя правила Го часто описываются как простые и естественные, существует несколько различных наборов правил. Популярные наборы правил включают китайский, японский, новозеландский, AGA и ING. Еще больше усложняют ситуацию игровые серверы, которые утверждают, что используют один из вышеперечисленных наборов правил, но неправильно их программируют. Например, Yahoo печально известна тем, что позволяет игроку, который оспаривает подсчет очков, превращать игру в беспроигрышную игру. К счастью, ситуации, в которых это имеет значение, почти всегда возникают в искусственных ситуациях, которые вряд ли возникнут (или будут обнаружены, если они возникнут) в естественных играх.

Рекомендуемые: