Как играть в кости 4, 5, 6:14 шагов (с изображениями)

Оглавление:

Как играть в кости 4, 5, 6:14 шагов (с изображениями)
Как играть в кости 4, 5, 6:14 шагов (с изображениями)
Anonim

В эту простую игру со ставками в кости чаще играют на тротуаре, чем в казино. Игра с тремя кубиками называется Dice 4-5-6 после броска с наибольшим количеством очков, или C-Lo.

Шаги

Метод 1 из 2: игра с банкиром

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 1
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 1

Шаг 1. Выберите банкира

Если более одного игрока хотят стать банкиром, пусть они бросают кости. Самый высокий игрок - банкир в первом раунде. Шансы на победу у банкира немного выше, но ставка больше.

Играть в кости 4, 5, 6, шаг 2
Играть в кости 4, 5, 6, шаг 2

Шаг 2. Установите ставку

Банкир делает ставку на любую сумму. Если хотите, ваша группа может выбрать минимальную ставку.

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 3
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 3

Шаг 3. Подберите размер ставки

Каждый другой игрок в кости получает шанс уравнять часть или всю ставку. Продолжайте, как только будет достигнута полная ставка или когда больше никто не хочет делать ставку. Вот пара примеров:

  • Пример 1: Банкир ставит 25 долларов. Первый игрок ставит 15 долларов этой ставки, а второй игрок ставит 10 долларов. Подбирается полная ставка в 25 долларов, поэтому никто другой не может делать ставки. Переходите к следующему шагу.
  • Пример 2: Банкир ставит 100 долларов. Первый игрок ставит 20 долларов, второй игрок - 40 долларов, и никто больше не хочет делать ставки. Поскольку было согласовано только 60 долларов, банкир оставляет себе оставшиеся 40 долларов своей доли. Переходите к следующему шагу, играя за 120 долларов, все еще лежащих на столе.
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 4
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 4

Шаг 4. Сделайте бросок для автоматического выигрыша или проигрыша

После того, как все ставки сделаны, банкир бросает три кубика. В большинстве версий этой игры эти результаты немедленно заканчивают раунд:

  • 4 + 5 + 6 ровно ("c-lo"): автоматическая победа. Банкир забирает все деньги.
  • Любые тройки («трипсы»): автоматический выигрыш.
  • Любая пара + 6: автоматический выигрыш. (Например, 1 + 1 + 6 или 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 ровно: автоматическая потеря. Банкир выплачивает каждому игроку соответствующие ставки.
  • Любая пара + 1: автоматический проигрыш. (Например, 4 + 4 + 1 или 6 + 6 + 1.)
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 5
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 5

Шаг 5. Найдите оценку для других результатов

Если банкир не выбросил одну из вышеперечисленных комбинаций, раунд продолжается. Найдите счет банкира:

  • Любая пара + 2, 3, 4 или 5: счет банкира равен значению третьего кубика. (Например, 1 + 1 + 4 дает оценку 4. Бросок 5 + 5 + 3 дает оценку 3.)
  • Любой другой результат: банкир снова бросает все три кубика, пока не получит «результат решения»: счет, автоматический выигрыш или автоматический проигрыш.
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 6
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 6

Шаг 6. Попытайтесь побить счет банкира

Если банкир выбросил счет (не автоматическая победа или поражение), каждый игрок получает возможность бросить три кубика, чтобы попытаться победить. Это использует те же правила подсчета очков, но влияет только на ставку этого игрока:

  • Если игрок автоматически выбрасывает выигрыш или количество очков выше, чем у банкира, банкир выплачивает этому игроку сумму, равную ставке игрока.
  • Если игрок автоматически проигрывает или получает меньше очков, чем у банкира, игрок передает свою ставку банкиру.
  • Если игрок выбрасывает счет, равный банкиру, деньги не переходят из рук в руки.
  • Если игрок выбрасывает любой другой результат, он делает повторный бросок, пока не произойдет одно из вышеперечисленных.
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 7
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 7

Шаг 7. Начните следующий раунд

После того, как каждый игрок сделал бросок (или банкир выбросил автоматический результат), раунд заканчивается. Если деньги все еще находятся на столе из-за ничьей, они остаются на столе до тех пор, пока банкир не сменится (см. Ниже). Если банкир меняется, ставки вместо этого забирают игроки. Начните следующий раунд, используя те же правила.

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 8
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 8

Шаг 8. Смените банкиров

Некоторые группы каждый раунд меняют позицию банкира по часовой стрелке. Другие позволяют банкиру сохранять позицию до тех пор, пока кто-нибудь не выбросит 4-5-6. Затем этот человек занимает позицию банкира, начиная со следующего раунда. Старый банкир становится обычным игроком.

Роль банкира всегда необязательна. Игрок может выключить его

Метод 2 из 2: Игра без банкира

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 9
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 9

Шаг 1. Сделайте ставки

В этой версии игры нет банкира. Каждый игрок кладет соответствующую ставку в один банк. Эти правила рекомендуются для игр вдвоем или для групп, которым нужна более напряженная игра с большим призом.

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 10
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 10

Шаг 2. Раскатайте, пока не получите результат

Бросайте все три кубика, пока не получите 1, 6, пару или тройку. Для любого другого результата перебрасывайте все три кубика, пока не получите один из этих результатов.

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 11
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 11

Шаг 3. Пусть каждый противник сделает бросок

Каждый игрок бросает по очереди, следуя одним и тем же правилам. Бросайте, пока все не наберут значимый счет (1, 6, пара или тройка).

Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 12
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 12

Шаг 4. Сравните свои результаты

В этой версии нет автоматических выигрышей или автоматических проигрышей. Тот, у кого результат выше, выигрывает банк. Вот результаты от самого высокого до самого низкого:

  • 4 + 5 + 6 - высший результат.
  • Следующим по величине является 6 + 6 + 6, за ним следуют все «трипсы» от 5 + 5 + 5 до 1 + 1 + 1.
  • Любая пара + 6, вплоть до любой пары + 1.
  • 1 + 2 + 3 - самый низкий результат.
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 13
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 13

Шаг 5. Перестрелка, чтобы разорвать ничью

Если два или более игроков имеют равное количество очков, каждый из них перебрасывает карту, чтобы разорвать ничью. Выигрывает тот, кто набирает наибольшее количество бросков, игнорируя предыдущие броски. Также существует специальное правило для разрыва связи с «пара + третий кубик»:

  • Высшая третья игральная кость всегда выигрывает, независимо от того, какие пары. 1 + 1 + 4 лучше 6 + 6 + 2, потому что 4> 2.
  • Если третий кубик такой же, побеждает старшая пара. 3 + 3 + 5 лучше 2 + 2 + 5, так как 3> 2.
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 14
Играть в кости 4, 5, 6 Шаг 14

Шаг 6. Отдайте горшок победителю

Тот, кто получил наибольший результат в этом раунде, выигрывает весь банк. Сделайте ставки снова и начните следующий раунд.

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

Рекомендуемые: